Tiba-tiba kembali ke tahun 1987, demi kebangkitan dunia permainan elektronik di Tiongkok, ia dengan tekad bulat memasuki industri permainan elektronik. Nintendo, Sega, Sony... satu per satu raksasa tu
“Di mana aku ini? Kepalaku sakit sekali!” Kesadaran Li Fangcheng perlahan pulih, diiringi rasa nyeri menusuk di kepala dan bau cairan disinfektan yang menyengat di hidungnya. Semua ini memberitahunya bahwa sesuatu telah terjadi.
Dengan susah payah ia membuka matanya. Benar saja, di hadapannya ada botol infus, dinding yang kusam dan sedikit terkelupas, aroma disinfektan yang samar di udara, selimut putih usang, serta tirai di samping ranjang yang tampak agak kotor. Seketika Li Fangcheng sadar bahwa ia sedang berada di rumah sakit.
Tapi, kenapa aku bisa ada di rumah sakit? Sambil menahan sakit di kepala, Li Fangcheng berusaha mengingat-ingat dengan cepat.
Tahun 2030, Baidu, Qiqi, dan Ali, tiga raksasa teknologi, setelah 14 tahun eksplorasi dan riset, meluncurkan permainan VR pertama dengan tingkat realitas diklaim 99,9 persen—“Kehidupan Virtual”. Hal ini mengguncang dunia peretas, banyak yang berlomba-lomba mencoba mencari tahu lebih awal atau memperoleh sesuatu dari game ini. Li Fangcheng juga salah satunya.
Saat game itu dirilis, sebagai peretas berpengalaman puluhan tahun, Li Fangcheng tanpa ragu mengajak tiga temannya membobol situs resmi, langsung mengatur empat alamat IP untuk otomatis membeli pada detik pertama penjualan, sehingga dengan mudah memperoleh salah satu dari 100 akun uji coba perdana.
Setelah itu, ingatannya terputus. Yang terakhir ia ingat samar-samar, ia baru akan mengabari si Gendut, lalu... tahu-tahu kini sudah di rumah sakit. Apalagi, melihat jendela yang catnya terkelupas, jelas ini rumah sakit yang sudah tua. Di tahun