Bab 59: Penataan Strategis
Tiga permainan sebelumnya, mulai dari "Mari Mencari Perbedaan", "Riang Ria Sambung Gambar", hingga "Anggota Keluarga", semuanya tidak menuntut musik pengiring yang rumit. Cukup dengan efek suara sederhana saja sudah cukup, karena pada dasarnya, belum bisa disebut sebagai karya besar—setidaknya menurut pandangan Li Fangcheng. Efek suara sebelumnya pun hanya dibuat secara sederhana bekerja sama dengan klub musik di sekolah, untungnya Li Fangcheng memahami seperti apa musik aslinya, sehingga pembuatan efek sederhana tersebut tidak memerlukan waktu lama untuk memenuhi standar yang ia tetapkan.
Namun kini, yang sedang mulai digarap adalah "Pedang Naga dan Langit", sebuah permainan SRPG yang jelas jauh lebih kompleks. Menurut Li Fangcheng, sebuah permainan RPG yang baik harus memiliki banyak musik latar belakang permainan, mulai dari saat permainan dibuka, pemilihan menu, di peta utama, saat masuk ke pertarungan, adegan cerita, interaksi dengan karakter, kemenangan atau kekalahan dalam pertarungan, dan lain-lain. Itu baru dari sisi musik latar, belum termasuk berbagai efek suara seperti langkah kaki, mencari barang, berhasil atau gagal dalam misi, mempelajari keterampilan, dan sebagainya.
Jumlah musik yang harus diproduksi begitu banyak, bisa-bisa membuat kepala seseorang serasa meledak. Jika dunia permainan dan animasi berpusat pada ruang keluarga atau arcade, maka musik dari komik biasanya menemani seseorang di perjalanan, di sekolah, atau di kantor. Sementara film, tentu saja, tempat utamanya adalah bioskop.
Waktu luang seseorang, waktu hiburan, bahkan waktu bekerja pun sangat terbatas. Jika dihitung-hitung, setelah dikurangi waktu tidur dan makan, waktu yang bisa dimanfaatkan seseorang dalam sehari tidak sampai enam belas jam. Misalnya, di jalan bisa mendengarkan musik, saat istirahat membaca komik, dan sepulang sekolah atau kantor bisa bermain game.
Dari sini terlihat betapa tiap segmen hiburan memiliki ciri khasnya sendiri. Oleh karena itu, musik menjadi salah satu masalah inti yang harus segera dipecahkan! Jika untuk tiga permainan sebelumnya Li Fangcheng masih bisa mengandalkan ingatannya untuk membuat efek suara sederhana, maka kali ini jelas tidak mungkin! Karena itu, mencari tim musik profesional atau seorang komponis menjadi sangat penting.
Namun, di antara para tim dan individu yang kelak akan menjadi sangat terkenal, Li Fangcheng merasa bimbang, tidak tahu harus memilih yang mana. Tim-tim yang sudah terkenal saat ini hampir tidak ada, yang sedikit pun kebanyakan sedang bekerja untuk Nintendo dan Sega. Untuk membajak mereka dengan nama Miracle Era saat ini sama sulitnya dengan naik ke langit.
Dan sekalipun bisa, Li Fangcheng pun tak berani mengambil risiko itu, jika sampai ketahuan, bisa langsung masuk daftar hitam. Membajak tim Nintendo dan Sega? Itu jelas bukan main-main.
Jadi, pilihannya langsung menjadi sederhana—hanya bisa mencari individu. Namun, ini pun bukan perkara mudah. Banyak yang kelak terkenal, tetapi sebagian namanya pun sudah dilupakan Li Fangcheng, sebagian lagi tidak jelas keberadaannya.
Setelah ragu cukup lama, Li Fangcheng akhirnya menulis tujuh nama: Joe Hisaishi, Ryuichi Sakamoto, Yoko Shimomura, Jun Maeda, Nobuo Uematsu, Kiyoshi Yoshida, dan S.E.N.S.
Beberapa detik kemudian, ia mencoret nama Joe Hisaishi. Saat ini, Joe Hisaishi sedang berada di puncak kejayaan. Dengan semangat yang membara, mustahil ia mau diajak bergabung dengan perusahaan baru. Bagi seorang maestro yang hanya mencurahkan perhatian pada musik, hal di luar musik tak akan menarik minatnya.
Pada tahun 1986, Joe Hisaishi menjadi pengarah musik dan menciptakan lagu tema "Bersamamu" untuk karya Hayao Miyazaki, "Kastil di Langit", yang meraih banyak penghargaan dan membuat nama Joe Hisaishi melambung. Sejak Miyazaki mendirikan Studio Ghibli pada 1985, Joe Hisaishi selalu menjadi pengarah musik animasinya. Kini, Joe Hisaishi benar-benar sulit didekati.
Ryuichi Sakamoto pun tak jauh berbeda. Awalnya ia membentuk sebuah grup musik, namun dalam beberapa tahun tak banyak kemajuan dan akhirnya bubar pada 1983. Setelah solo, Sakamoto justru seolah mendapat pencerahan. Ia berperan dalam film "Selamat Natal, Tuan Lawrence" sebagai komandan kamp Jepang di Indonesia—debut layar lebarnya. Ia juga menciptakan musik film tersebut, pertama kalinya membuat musik untuk film, dan lagu tema "Forbidden Colors" yang dinyanyikan David Sylvian mendapat sambutan besar. Lagu tema film itu pun menjadi karya klasik Sakamoto dan mendapatkan penghargaan dari British Academy of Film and Television Arts.
Tahun ini, 1987, Sakamoto memenangkan Oscar, Grammy, dan Golden Globe untuk musik film "Kaisar Terakhir" karya Bernardo Bertolucci. Dengan kesuksesan sebesar itu, Li Fangcheng pun hanya bisa menggeleng, mencoretnya juga.
Lima nama tersisa benar-benar menjanjikan, pikir Li Fangcheng. Kiyoshi Yoshida baru saja lulus dari Berklee College of Music dan kembali ke tanah air, masih menganggur, mungkin sedang mencoba mencari proyek musik. Meski kelak tidak seterkenal di dunia internasional, jalan musiknya selalu penuh dedikasi. Banyak orang bahkan menyebutnya setara dengan Joe Hisaishi sebagai komponis level maestro. Karyanya "Perjalanan Panjang Orang RB" menjadi karya klasik abadi.
Begitu pula Yoko Shimomura, Jun Maeda, Nobuo Uematsu, dan S.E.N.S., semuanya kelak menjadi komponis legendaris. S.E.N.S. terdiri dari dua orang, namun mereka mampu menciptakan karya klasik yang membuat bangsa Tiongkok pun merasa malu.
Trilogi Istana Purba adalah musik yang diciptakan S.E.N.S. untuk dokumenter NHK, dengan komposisi yang luar biasa, harmoni yang berayun mengikuti alur sejarah, dentuman perkusi yang berat seolah membunyikan lonceng besar Dinasti Yongle, aula megah di bawah genteng istana seakan mewakili keagungan dan kemegahan peradaban yang mereka kagumi. Nada yang menggetarkan hati seperti perjalanan ajaib penuh keajaiban, atau seperti film epik kolosal, pemandangan kuno yang megah berkelebat, peradaban kuat tergambar dalam notasi musik. Bagian pertama, "Istana Purba", seperti overture sebuah film, permulaan perjalanan, keindahan pertama yang memukau, kekaguman yang membuat terdiam. Dari "Overture Waktu yang Berlalu" yang bermain dengan nada lirih, hingga "Daya Pikir Istana Purba" yang megah, sampai "Harta Karun" yang lirih dan merdu, semua menunjukkan betapa hebatnya S.E.N.S. sebagai grup musik kelas dunia.
Karena itu, S.E.N.S. harus direkrut ke dalam naungan perusahaan. Untungnya, mereka baru tahun depan mulai mengerjakan musik dokumenter NHK, jadi masih ada waktu.
Yoko Shimomura, yang dijuluki "komponis wanita game paling terkenal di dunia", tahun depan baru akan lulus dari Universitas Musik Osaka. Sejak 1988 sampai 1993, ia bekerja di Capcom, menciptakan musik untuk tujuh belas game, termasuk "Final Fight" dan "Street Fighter II". Saat ini ia masih kuliah, seangkatan dengan Lin Ying'er. Peluang merekrutnya sangat besar.
Jun Maeda adalah sosok yang serba bisa. Sejak SD sudah menulis naskah dan skenario game. Andai saja tidak mengalami kegagalan di awal karier musik, mungkin pencapaiannya tak kalah dari S.E.N.S. Namun, masalah utamanya, ia sekarang belum genap 13 tahun!
Setelah berpikir lama, Li Fangcheng hanya bisa tersenyum pahit dan menarik dua garis di bawah namanya—lihat nanti saja.
Nobuo Uematsu adalah figur legendaris. Pada bulan Desember tahun ini, sebuah mahakarya akan lahir untuk pertama kalinya. Meski seri awalnya belum terkenal, namun seri ketujuhnya menjadi fenomena global dan dicintai banyak orang. Karya itu adalah seri "Fantasi Terakhir", dan Nobuo Uematsu adalah komponis utama untuk seluruh seri tersebut. Saat ini ia sudah bekerja di Square Enix dan mungkin sudah menggarap musik untuk Fantasi Terakhir 1.
Li Fangcheng pusing, satu lagi yang sulit dijangkau, tapi masih ada peluang—karena dia baru memulai karier. Masih bisa diusahakan jika tahu cara membujuknya. Bahkan jika Miracle Era punya uang, tak semua orang bisa dibujuk dengan materi sekarang, banyak yang lebih mementingkan prospek masa depan.
Singkatnya, orang-orang cerdas pasti memilih platform yang bisa mendorong karier mereka dalam jangka panjang, biasanya perusahaan besar seperti Nintendo atau Sega.
Tunggu dulu! Sega? Sebuah ide muncul di benak Li Fangcheng—memanfaatkan nama besar Sega mungkin bisa dicoba!
Orang-orang yang dipilih Li Fangcheng ini punya satu kesamaan: mereka semua belum terkenal! Ada yang baru memulai, ada yang baru punya nama sedikit. Dibandingkan dengan yang sudah jadi bintang, peluang merekrut jauh lebih besar. Jika ditambah embel-embel Sega sebagai pihak ketiga, kemungkinan besar mereka akan tergugah!
Setelah mencoret nama Joe Hisaishi dan Ryuichi Sakamoto, tersisa lima nama, satu di antaranya masih dipertimbangkan. Li Fangcheng menarik napas dalam-dalam. Selama ada para maestro ini sebagai fondasi, lalu mereka memimpin tim yang berisi talenta-talenta potensial, dalam beberapa tahun saja, tim musik ini pasti sudah kokoh. Dengan begitu, kelemahan di bidang musik bakal teratasi.
Li Fangcheng menggeleng-gelengkan kepala, tampaknya sudah waktunya mendirikan anak perusahaan di Jepang. Semua orang ini adalah warga Jepang, jadi hanya bisa menyesuaikan diri dengan kondisi di sana. Setidaknya untuk sementara waktu, tidak mungkin menuntut mereka langsung merantau ke Tiongkok. Jika itu dipaksakan, bisa-bisa tak ada satu pun yang mau datang. Apa alasannya mereka harus bekerja di Tiongkok, tanah yang saat ini masih tertinggal? Ekonomi Tiongkok belum memasuki masa keemasan, dan padang pasir industri game di sini bukan sekadar omong kosong.