Bab 19: Berkunjung ke Pameran Dagang
Karena semuanya berada di Kota Pelabuhan, jadi tidak perlu mempersiapkan apa-apa lebih awal. Sebenarnya, ini juga karena mereka tidak memiliki stan pameran sendiri, sehingga tidak ada yang perlu dipersiapkan. Pada tanggal 14, ketika fajar baru menyingsing, mereka dengan hati-hati mengantarkan dua mesin arcade ke depan toko yang mereka sewa, dan di seberang jalan, tempat pameran sudah mulai dihiasi oleh para staf dengan spanduk merah besar.
Selamat datang pada pembukaan Pameran Elektronik Kota Pelabuhan ke-7. Belasan huruf besar dikibarkan dan dipasang, menandakan dimulainya pameran secara resmi.
"Ying Er, periksa dan bersihkan dua papan utama lalu pasang untuk Dong Hua," kata Li Fang Cheng sambil menyerahkan dua papan utama yang telah dia bawa dengan hati-hati sepanjang jalan kepada Ying Er.
Ying Er mengangguk dan langsung membersihkan papan tersebut dengan kain kacamata, sementara Dong Hua dan Li Fang Cheng menata posisi dua mesin arcade agar menghadap langsung ke pintu masuk pameran elektronik.
Berkat kerja sama mereka bertiga, dua mesin arcade pun terpasang dengan baik dalam waktu singkat. Ketika mesin berhasil dinyalakan dan logo berbentuk hati serta tulisan Era Keajaiban muncul di layar, mereka akhirnya bisa menghela napas lega.
Barang-barang toko sudah dikunci oleh pemiliknya dan disimpan di bagian belakang, sebenarnya hanya berupa majalah dan sejenisnya. Setelah disimpan oleh pemilik, mereka bertiga tidak perlu membereskan apa pun lagi, dan kini hanya bisa duduk di dalam toko sambil mengobrol.
Lama-kelamaan, orang-orang di luar mulai bertambah. Li Fang Cheng berdiri di depan pintu, memperhatikan orang-orang yang lewat di depan toko. Meskipun mereka terkejut melihat ada dua mesin permainan baru di sana, kebanyakan adalah orang dewasa yang hanya lewat untuk berangkat kerja, sehingga tidak ada yang benar-benar mampir untuk melihat.
"Permisi, apakah dua mesin game ini bisa dimainkan?" tiba-tiba seseorang berhenti di samping Li Fang Cheng dan bertanya.
Li Fang Cheng melihat orang yang bertanya itu, berusia sekitar dua puluh tahun, berpakaian santai dan membawa handuk, sepertinya baru akan berolahraga.
"Tentu saja bisa, silakan," jawab Li Fang Cheng sambil mengamati orang tersebut.
Aqiang adalah orang yang sangat teratur. Pagi itu, seperti biasanya, ia berencana untuk berlari, lalu bermain satu-dua ronde game Bubble Dragon yang baru di arcade, kemudian pulang untuk mandi, makan siang, dan istirahat. Dengan begitu, ia bisa pergi bekerja di sore hari dengan suasana hati yang baik.
Meskipun ia mendengar bahwa tempat yang biasa ia lewati untuk berlari akan ada pameran elektronik selama dua hari, Aqiang berpikir toh hanya dua hari, jadi tidak perlu mencari rute lain. Seperti biasa, ia makan mantou lalu berlari keluar rumah.
Ia melihat jalanan lebih ramai dari biasanya, bahkan sedikit mengganggu lariannya, Aqiang sudah mulai tidak sabar dan berniat mencari jalur lain. Namun, ia melihat toko koran yang biasanya, dan hari itu di depan toko tersebut ada dua mesin permainan. Aqiang penasaran dan mendekat untuk bertanya, sehingga terjadilah percakapan tadi.
"Eh, ini game apa?" tanya Aqiang, membuat Dong Hua dan Ying Er yang ada di dalam keluar. Ying Er mengenakan pakaian kerja yang ketat, menampilkan tubuhnya yang anggun dan wajah cantiknya, sehingga Aqiang langsung terkesima.
Li Fang Cheng melihat mereka keluar dan menyerahkan urusan menjamu kepada keduanya.
"Yang ini namanya ‘Temukan Perbedaannya’, dan yang satu lagi ‘Gembira Sambung-Sambung’. Keduanya sangat seru. Mau coba?" Ying Er menawarkan satu kotak koin game.
Game Sambung-Sambung, akhirnya memang diganti namanya. Utamanya karena istilah "senjata ajaib" kurang dikenal di luar negeri, dan yang terpenting, sekarang ada dua mode tambahan sehingga nama game pun harus diubah.
"Game baru ya? Sejak kapan ada? Beri saya beberapa koin, saya mau coba apakah seru," kata Aqiang dengan semangat, tertarik dengan tampilan yang indah dan aturan permainan yang belum pernah ia lihat, lalu membayar untuk beberapa koin.
"Kedua game ini hasil pengembangan kami sendiri, hari ini adalah peluncuran perdana. Kamu beruntung bisa jadi yang pertama mencoba," kata Dong Hua dengan ramah.
"Apa? Kalian kembangkan sendiri?" Aqiang terkejut. Meski tidak terlalu paham dunia game, ia tahu hampir semua game berasal dari Jepang, dan belum ada perusahaan lokal yang mengembangkan game sendiri. Produk seperti Si Penguasa dan Si Jenius pun hanya dikenal sebagai pembajak, tanpa game asli. Mendengar ada yang mengembangkan game sendiri, ia pun heran.
"Benar, perusahaan kami bernama Era Keajaiban, dan kami memiliki hak penuh atas dua game ini serta lebih dari sepuluh paten terkait," jawab Ying Er dengan bangga.
"Wah, hebat sekali! Saya harus main dengan serius," kata Aqiang, yang setelah melihat keyakinan mereka, segera memasukkan koin dan mulai bermain ‘Temukan Perbedaannya’.
Saat musik yang familiar terdengar, ketiganya saling tersenyum. Begitu seseorang mulai bermain, mereka yakin ia tidak akan pergi begitu saja! Selama ini mereka telah bekerja keras, memaksimalkan kemampuan papan utama saat ini: memori, kualitas gambar, kecepatan proses, semuanya sudah mencapai batas maksimal. Untuk meningkatkan lebih jauh, harus menunggu generasi papan utama berikutnya.
Karena itu, game ‘Temukan Perbedaannya’ dan ‘Gembira Sambung-Sambung’ memiliki kualitas visual yang melampaui semua game lain, karena belum ada game lain yang benar-benar menuntut tampilan visual maksimal.
Demi kualitas gambar tinggi, biasanya kecepatan akan dikorbankan, karena kecepatan baca kartu grafis memengaruhi render gambar. Untuk mempercepat, bisa dengan upgrade kartu grafis atau algoritma kompresi warna sehingga perbedaan tidak terlihat oleh mata. Tapi biaya riset ini terlalu besar bagi perusahaan game, kecuali untuk proyek besar.
Namun bagi Li Fang Cheng, dengan pengetahuan kompresi dan pemrograman dari masa depan, hal ini menjadi mudah, sehingga ia bisa menjamin kualitas gambar sekaligus kelancaran.
Tentu saja, bukan hanya untuk dua game ini. Menurut Li Fang Cheng, akan ada beberapa game arcade lain yang dikembangkan, bukan semata-mata demi keuntungan, tapi juga untuk menghormati karya-karya klasik dalam hati sambil memperkuat pengaruh merek.
Arcade akan terus dikembangkan. Kebetulan, Dong Hua mengajak beberapa senior yang ahli pemrograman dan suka game untuk bergabung. Salah satunya, Hua Xiao Han, sudah punya riset terkait, sehingga Li Fang Cheng memutuskan membina Hua Xiao Han dan beberapa orang lain secara khusus untuk arcade.
Dengan bimbingan Li Fang Cheng, para programmer yang semula ragu akhirnya yakin, dan mereka menyerap ilmu yang diajarkan seperti spons. Tanpa itu, belum tentu bisa membuat perbaikan seperti sekarang.
Jadi, versi yang dimainkan Aqiang kali ini sudah meningkat sepertiga dari segi performa dibanding sebulan lalu, bahkan penataan konten pun diubah. Misalnya, dalam ‘Temukan Perbedaannya’, sebelumnya setiap tiga level ada tantangan, sekarang diatur ulang: dua level pertama sangat mudah, level tiga dan empat mudah, lima dan enam normal, tujuh agak sulit, delapan sulit, sembilan sangat sulit, dan level terakhir ekstrem. Khusus dua level terakhir sudah menggunakan efek visual penipuan.
Kini, tingkat kesulitan dibagi menjadi tujuh: sangat mudah, mudah, normal, agak sulit, sulit, sangat sulit, dan ekstrem. Untuk kelompok pemain: pemula, pendatang baru, pemula tingkat lanjut, menengah, ahli, jawara, dan raja, juga tujuh tingkat. Skor pun dibagi tujuh: D lamban, C cukup baik, B sangat baik, A unggul, S super, SS tertinggi, SSS tak terkalahkan.
Benar saja, Aqiang berhasil melewati beberapa level, namun di level enam ia mulai kesulitan, dan akhirnya gagal nyaris di ujung. Saat layar gagal muncul, ia langsung memasukkan koin lagi, sampai tidak sempat berbincang dengan Li Fang Cheng dan lainnya.
Tak lama kemudian, di level tujuh, ia kembali gagal.
"Kenapa bisa begitu, masih kurang satu! Di mana letaknya?" Aqiang tidak percaya gagal begitu cepat.
Ia pun mencoba lagi.
"Ah! Kenapa berubah! Gambarnya diganti!" Lagi-lagi ia gagal di level enam.
"Saya tidak percaya, pasti bisa ditemukan!" Namun kenyataan berkata lain, kali ini ia gagal di level tujuh.
Dengan musik yang familiar terdengar, Aqiang memulai ronde baru.
"Hahaha, saya bilang juga, tidak mungkin mengalahkan saya, sudah sampai level delapan!" Kali ini ia beruntung, level tujuh yang kedua ia temukan perbedaannya secara kebetulan, membuat ia sangat gembira hingga menarik perhatian orang-orang di sekitar.
Melihat ini, orang-orang pun penasaran, ternyata ada dua mesin permainan dan seseorang bermain dengan sangat senang. Sifat orang lokal yang suka keramaian mendorong beberapa orang mendekat untuk menonton. Sepasang kekasih dan dua pemuda berpenampilan mahasiswa berdiri di samping Aqiang.
Mereka terpesona dengan tampilan visual yang indah, dan setelah melihat Aqiang berhasil menemukan dua perbedaan dan menandainya, mereka pun mulai memahami cara mainnya.
"Ayo kita coba juga, kelihatannya bagus dan seru," kata sang gadis dengan penuh minat. Game seperti ini, tampak sederhana, indah, dan bukan sekadar tembak-menembak, biasanya mudah menarik perhatian perempuan.
"Baik, mbak, saya mau beli beberapa koin," kata pemuda itu kepada Ying Er yang memegang kotak koin.
"Saya bukan pemiliknya, pemiliknya ada di samping, haha, ini lima koin," kata Ying Er sambil tersenyum.
Pemuda itu menatap Li Fang Cheng dengan penuh tanda tanya; ternyata pemilik toko lebih muda dari dirinya.
"Kalau begitu, beri saya dua puluh koin," kata Aqiang, yang sudah lupa dengan rencana hanya bermain satu-dua ronde hari itu.
"Tidak bisa, kami hanya menjual lima koin sekali beli. Sebelum kamu habiskan, tidak akan dijual lagi. Jadi, kamu hanya bisa membeli lima dulu, nanti tambah lima lagi, dan tidak boleh terus main game yang sama. Kamu bisa coba game ‘Gembira Sambung-Sambung’," kata Ying Er menolak uang yang diberikan Aqiang.