Bab 79: Keperkasaan Kapten Karp

Kekaisaran Permainan Hiburan Semesta Petani dan Nelayan 3419kata 2026-02-08 09:55:15

Arakawa Yoko telah pergi.

Waktu terus berlalu, tim kecil Champagne Gold juga membagikan 15 unit setiap jamnya. Mereka yang mendapatkannya tentu sangat gembira, sedangkan yang tidak mendapatkannya merasa kecewa, tapi aturan tetaplah aturan.

Menjelang pukul dua belas malam, total sudah 45 unit dibagikan!

Selama itu, penjualan mesin arcade Sega melonjak tajam! Hingga pukul dua belas, total terjual 503 set!

Sementara itu, Nintendo, meski didukung oleh Contra, hanya berhasil menjual 297 set.

Alasannya sederhana, para pedagang selalu mengejar keuntungan. Di tempat itu, tidak hanya ada para pemain, tapi juga para pemilik arcade dari berbagai daerah.

Jika ingin mengetahui game apa yang paling disukai oleh pemain, pastilah saat malam Natal, ketika para pemain berkumpul di satu tempat. Inilah waktunya yang paling tepat.

Saat para pedagang dari berbagai daerah melihat begitu banyak pemain menikmati Generasi Kedua Happy Connect dan Semua Mencari Perbedaan, mereka pasti akan bertanya kepada para pemain yang sudah mencobanya. Pada saat inilah reputasi mulut ke mulut menjadi sangat penting. Satu set harganya puluhan ribu dolar, seberapa hati-hati pun tidaklah berlebihan.

Generasi kedua Happy Connect dan Semua Mencari Perbedaan memiliki konten yang jauh lebih kaya, dengan tiga mode utama dalam Happy Connect.

Hanya dengan reputasi luar biasa, para pedagang ini bersedia merogoh kocek.

Bagaimanapun juga, para pemain tidak akan berbohong. Apakah mereka menikmatinya atau tidak, bahkan dari ekspresi pemain saat bermain pun bisa diketahui.

Jadi, setelah mengetahui seberapa besar para pemain menyukai game tersebut, langkah selanjutnya menjadi lebih mudah: menentukan jumlah pembelian, lalu membayar.

Melihat hasil ini, siapa pun di pihak Sega mengangguk puas. Miracle Era berhasil meraih kepercayaan dan kecintaan para pemain kepada perusahaan, Sega mendapat kehormatan dan keuntungan.

Bagi seluruh Miracle Era, memenangkan hati para pemain berarti telah membangun reputasi. Kemenangan besar Miracle Era di acara tahunan Sega dengan cepat tersebar luas. Miracle Era, sebuah perusahaan dari padang pasir industri game Tiongkok, kini benar-benar masuk ke radar perusahaan-perusahaan besar dan menyalakan meriam pertama dari Tiongkok di dunia ini!

Banyak raksasa industri pun mulai memperhatikan perusahaan ini.

Begitu semua pekerjaan selesai, barulah Li Fangcheng dan yang lainnya bisa bernapas lega.

Serangkaian langkah Miracle Era pada malam Natal adalah hasil perencanaan dan persiapan Li Fangcheng dan timnya selama dua bulan terakhir. Mulai dari pendirian fan club di kota yang sama, peluncuran game pada malam Natal, hingga strategi edisi terbatas yang menantang, semuanya dirangkai menjadi satu, dengan tujuan mengguncang seluruh industri game! Setelah laporan keuangan Sega dipublikasikan, bagaimanapun juga, Miracle Era pasti akan muncul di permukaan industri. Daripada menjadi biasa-biasa saja, lebih baik langsung membuat gebrakan besar!

Sekali terkenal, semua orang akan tahu.

Saat ini, Sega sudah mengaktifkan strategi darurat, berusaha keras mempertahankan Miracle Era, sementara perusahaan lain, selain Nintendo, Matsushita dan Sony juga sangat agresif, semuanya bergerak cepat.

Keesokan paginya, Li Fangcheng langsung mengajak Lin Ying’er menuju anak perusahaan mereka di Jepang.

“Ying’er, jelaskan kondisi dasar saat ini,” kata Li Fangcheng sambil mengusap kepala. Malam penuh euforia itu benar-benar membuatnya sulit tidur.

Lin Ying’er menyerahkan beberapa dokumen pada Li Fangcheng, “Ini data dasarnya, silakan dibaca sekilas.”

Yang pertama terlihat adalah grup Shensizhe.

Satu bernama Fukami Akihiko dan satunya Katsuki Yukari, saat ini nama grup ini masih “Proyek Sensitivitas” atau Ruang Perencanaan Emosional. Tahun depan, mereka baru benar-benar terkenal setelah menggubah, mengaransemen, dan memainkan musik untuk film dokumenter Jepang “Jalur Sutra Laut.” Demi memperdalam kesan di benak para penggemar, mereka kemudian mengganti nama menjadi S.E.N.S., yang menggabungkan makna “SENSE” (emosi) dan “CENSE” (dupa). Dari sinilah nama Tiongkok mereka berasal.

Sekarang, grup ini masih bernama Ruang Perencanaan Emosional.

Fukami Akihiko sendiri berasal dari latar belakang musik rock, menguasai musik modern, bertanggung jawab atas komposisi, mixing, sintesis, dan aransemen. Sedangkan Katsuki Yukari, lulusan akademi musik, lebih menyukai musik klasik, bertanggung jawab atas komposisi, aransemen, piano, dan penampilan suara.

Untuk membangun studio musik bagi dua orang ini, Lin Ying’er hampir kewalahan, harus menyiapkan semua alat musik yang mereka butuhkan, seolah-olah menyiapkan untuk satu tim utuh. Namun, keduanya adalah orang pertama yang setuju bergabung dengan Miracle Music, hanya karena sikap tulus Lin Ying’er terhadap para musisi.

Seangkatan dengan Lin Ying’er dan akan segera lulus adalah Shimomura Yoko, yang justru lebih mudah. Sebagai calon lulusan, selama diberi kompensasi di atas rata-rata, tidak ada masalah berarti. Bisa dibilang, Shimomura Yoko adalah salah satu yang paling membuat Lin Ying’er tenang, juga salah satu yang paling giat.

Masalah utama sekarang adalah Uematsu Nobuo. Lin Ying’er sudah beberapa kali mengajaknya bicara, tapi sikapnya selalu samar, belum ada keputusan jelas.

“Menurutmu, kenapa Uematsu Nobuo belum memberi sikap pasti?” tanya Li Fangcheng. Untuk tiga orang lainnya ia tak mempermasalahkan, hanya yang satu ini masih membuatnya bingung.

Lin Ying’er berpikir sejenak lalu berkata, “Dari beberapa kali pertemuan, menurutku masalah gaji tidak ada, lingkungan juga tidak, kondisi keluarga pun bukan kendala. Kekhawatiran terbesarnya mungkin soal masa depan. Capcom sudah jadi pihak ketiga yang cukup terkenal, apalagi belakangan makin naik daun. Dari sudut pandang siapa pun, meninggalkan perusahaan yang punya masa depan cerah bukan keputusan mudah.”

Mendengar penjelasan Lin Ying’er, Li Fangcheng tiba-tiba sadar di mana letak masalahnya.

Capcom, tahun ini adalah tahun kebangkitan mereka. Sejak 30 Agustus, seperti Miracle Era sekarang, mereka mendadak terkenal dalam semalam.

Sebuah game arcade duel dua pemain yang dianggap sebagai pelopor game pertarungan, membuka babak baru dalam dunia game fighting—game itu bernama “Petarung Jalanan”!

Meski edisi pertama bukan versi paling terkenal, statusnya tetap sangat penting.

Disebut pelopor karena sebelumnya memang sudah ada game duel, seperti “Kungfu” buatan Capcom untuk Nintendo FC, yang tokoh utamanya terinspirasi Bruce Lee. Game itu dibuat untuk memperingati sepuluh tahun wafatnya Bruce Lee, sekaligus menampilkan bintang aksi Asia di Hollywood pada masanya.

Game itu hanya menawarkan pertarungan satu lawan banyak secara sederhana, lebih tepat disebut game aksi daripada game pertarungan.

Bagaimanapun, sejak saat itu, Capcom sudah cukup dikenal dan terus menghasilkan berbagai game menarik, hingga akhirnya “Petarung Jalanan” muncul dan Capcom langsung dikenal sebagai pelopor game fighting di industri video game.

Konsep dasar game fighting pun ditetapkan oleh game ini: adanya jurus spesial, pembagian pukulan ringan dan berat, sistem pertahanan dan energi, serta batas waktu pertarungan.

Semua konsep ini justru mendapat sambutan hangat dari para pemain!

Karena itu, Capcom pun melahirkan karya klasik “Petarung Jalanan 2”, tentu itu masih beberapa tahun kemudian.

Namun kini, “Petarung Jalanan” sudah sangat terkenal. Tidak berlebihan jika dikatakan salah satu alasan Nintendo mampu menekan Sega dalam penjualan arcade pada malam Natal adalah berkat kehadiran “Petarung Jalanan”.

Hal baru selalu menarik minat, sehingga banyak pemain pun tertarik.

Jika hanya ada satu game, Capcom memang sudah sangat baik. Namun, minggu lalu Capcom juga merilis satu karya klasik lain untuk Nintendo FC yang langsung mendapat banyak pujian dalam waktu singkat.

“Mega Man”

Mega Man adalah game solo dengan tingkat kesulitan sangat tinggi, terkenal di kalangan video game karena kerumitannya.

Tapi tak bisa dipungkiri, game ini sangat klasik. Karakter utama yang dinamis, bisa berubah bentuk, menghadapi berbagai musuh, semuanya membuat pemain menemukan keseruan masing-masing.

Dalam setahun, dua karya besar langsung lahir. Tak heran Uematsu Nobuo masih ragu.

Belum lagi, ada satu lagi game yang dirilis bersamaan dengan Mega Man: “Fantasi Final”! Uematsu Nobuo adalah penanggung jawab musik untuk seluruh seri ini. Melihat banyaknya kemungkinan dan masa depan cerah, tentu ia tidak akan sembarangan meninggalkan Capcom.

Namun, Miracle Music juga memiliki keunggulan: kompensasi yang menggiurkan, kebebasan penuh dalam berkarya, dan studio musik yang dirancang spesial untuk setiap musisi. Tiga hal ini adalah impian setiap produser musik.

Namun, bagi mereka yang berambisi besar, mungkin itu masih belum cukup. Mereka perlu memastikan bahwa perusahaan tempat mereka akan bernaung punya potensi besar. Jika sudah yakin, barulah mereka mau pindah. Prinsip manusia selalu ingin naik dan berkembang, sangat lumrah di kalangan orang cerdas.

Tapi semua itu berlaku sebelum Miracle Music terkenal. Kini, setelah satu malam kemarin, siapa pun di dunia game pasti akan mendengar nama Miracle Era dalam waktu singkat.

Serangkaian strategi penjualan ini juga pasti akan dipelajari Nintendo dengan saksama.

Nintendo bukanlah perusahaan bodoh. Di mana pun mereka jatuh, di situ mereka akan bangkit, dan sifat keras kepala mereka sama seperti Yamauchi Hiroshi yang ngotot mempertahankan kaset.

Padahal, mungkin hanya butuh beberapa menit, atau sepuluh menit saja, Nintendo bisa mengalahkan Sega di pasar arcade, namun kemunculan Miracle Era langsung membalikkan keadaan.

Tak perlu diragukan, saat ini departemen promosi Nintendo pasti sedang menganalisis secara mendalam aksi Miracle Era pada malam Natal kemarin.

Menyadari semua ini, Li Fangcheng dengan percaya diri berkata pada Lin Ying’er, “Atur pertemuan lagi dengan Uematsu Nobuo. Aku yakin, kali ini hasilnya akan berbeda.”

“Berbeda?” tanya Lin Ying’er dengan bingung.