Bab 29: Mengincar Karya Agung
Tubuh Ying Qinglian seolah-olah tersambar aliran listrik, sensasi itu melintas dari ujung ke ujung tubuhnya! Seketika, sorot matanya memancarkan cahaya yang terang dan memesona!
Dia, akhirnya memahaminya!
Li Fangcheng menatap perubahan nyata yang tiba-tiba terjadi pada Ying Qinglian, tak dapat menahan kegembiraannya. Rupanya penjelasannya kali ini tidak sia-sia.
“Terima kasih, Pak Bos!” seru Ying Qinglian tiba-tiba sambil bangkit berdiri, menundukkan badan dengan hormat kepada Li Fangcheng.
“Hehe, duduklah, yang penting kamu sudah mengerti konsepnya,” Li Fangcheng melambaikan tangan, memberi isyarat agar tak perlu terlalu formal.
Dalam hati, Li Fangcheng masih tersenyum diam-diam. Meski seolah masalah keindahan moderasi sudah terpecahkan, sederet tuntutan berikutnya cukup membuat mereka repot setengah mati.
Setelah keindahan moderasi, inti dari beberapa rancangan berikutnya, termasuk pengaturan “Kotak Permen”, ujian “Tiga Gerbang”, tingkat “Mode Busana Sang Gadis Cantik”, serta trik “Dongeng dan Fabel”, mana ada satu pun yang dapat dirampungkan dengan mudah?
Inilah sebabnya mengapa dari gagasan hingga peluncuran sebuah permainan seringkali membutuhkan waktu satu, dua, bahkan bertahun-tahun.
Untung saja, di era ini para pemain belum terlalu pilih-pilih. Yang penting gimnya bagus, seru, dan menghibur, itu sudah jadi pilihan utama. Soal gaya dan lain-lain masih urusan kedua, maklum saja, ini masa-masa ketika permainan sangat langka.
Kesempatan sekarang ini, adalah peluang terakhir sebelum mesin 16-bit dikembangkan. Begitu mesin 16-bit hadir, kualitas visual akan meningkat tajam secara eksponensial, dan sejak itu pula berbagai gaya dan genre gim bermunculan. Intinya, keterbatasan mesin 8-bit lah yang membatasi segalanya.
Kembali ke persoalan utama, Li Fangcheng melanjutkan pembagian tugas.
“Ping Xiangtong, aku ingat kamu punya paspor dan pernah ke Negeri Soviet, kan? Pergilah bersama Zhang Guomao ke sana. Aku ingin kalian membeli seluruh hak cipta dan paten untuk sebuah produk dari pemerintah mereka, langsung beli putus! Harga bukan masalah, asal negosiasi berjalan lancar, segera ambil!”
Li Fangcheng tiba-tiba teringat, sekarang tahun 1987, ada satu hal yang harus segera ia lakukan, bila tidak, waktunya akan terlewat.
“Oh? Barang apa yang bisa membuat Pak Bos, yang selalu punya standar tinggi, sampai tertarik?” Ping Xiangtong bertanya dengan nada penasaran.
“Sebuah gim kecil bernama Tetris. Sekarang sudah cukup terkenal di Soviet, tapi potensinya luar biasa, pengaruhnya bahkan melampaui gim kita Cari Kesalahan dan Sambung Garis, setidaknya setara. Jadi, dapatkan dulu persetujuan dari seseorang bernama Alexei, lalu negosiasi dengan pemerintah Soviet untuk membelinya.”
Dulu, di konsol Nintendo, ada sebuah gim yang bersama Game Boy mencapai kesuksesan besar. Pengaruhnya dalam sejarah gim tak kalah dari Super Mario, sebuah gim teka-teki yang di Tiongkok dikenal sebagai Blok Rusia, mahakarya sepanjang masa!
Tentu saja, sekarang namanya belum Blok Rusia, Negeri Soviet pun belum bubar, namun potensinya tak diragukan lagi. Penjualannya secara global mencapai 130 juta kopi, benar-benar mahakarya!
Namun, ada masalah besar yang harus dipecahkan dari Blok Rusia, jika tidak, Era Keajaiban pun akan terjerat perkara hukum selama bertahun-tahun, seperti yang pernah menimpa Nintendo di masa lalu.
Penyebabnya, Blok Rusia tercatat sebagai gim dengan sengketa hak cipta paling rumit dalam sejarah gim!
Tetris, nama aslinya, adalah gim karya Alexei, seorang peneliti dari Soviet, yang pada Juni 1984 mulai mengembangkan gim sederhana di komputer. Terinspirasi dari gim puzzle lain, ia mengembangkan konsep di mana bentuk-bentuk berbeda jatuh satu per satu, menumpuk di dasar layar, dan baris penuh akan menghilang. Dengan bantuan dua rekannya, Alexei akhirnya menyelesaikan gim ini.
Pada 1985, Alexei memindahkan program ini ke komputer pribadi, sehingga menyebar luas di kantor-kantor. Ketika mencoba menjualnya, ia gagal beberapa kali karena sistem negara sosialis yang melingkupinya. Putus asa, ia akhirnya menyerahkan hak cipta ke lembaga tempatnya bekerja.
Menjelang akhir 1986, seorang manajer dari perusahaan gim Andromeda di Inggris, Robert Stein, mengetahui peluang ini setelah seorang programmer dari Hongaria memindahkan Tetris ke Apple II dan Commodore 64. Stein langsung ke Soviet menemui Alexei untuk membeli hak cipta, namun ditolak, sebab hak itu sudah dipegang lembaga akademi.
Tanpa hak resmi, Stein yang kesal mengklaim dirinya pemilik gim itu, menyebutnya buatan Hongaria, lalu menjual “hak” tersebut ke perusahaan Inggris Mirrorsoft dan perusahaan gim Amerika Spectrum Holobyte.
November 1986, gim ini dirilis di PC oleh Mirrorsoft di Inggris dengan slogan “Gim pertama dari negara Tirai Besi”. Baru pada 1987, Stein memperoleh hak resmi untuk PC dari Alexei dan pemerintah Soviet.
Tanpa sepengetahuan Mirrorsoft, hak Blok Rusia kembali dijual ke perusahaan berikutnya, yakni Atari yang sedang sekarat, sementara Spectrum Holobyte juga menjualnya ke produsen RB, BPS, yang lantas memproduksi dua juta kopi dan menarik perhatian Nintendo.
Manajer cabang Nintendo di Amerika, Arakawa Minoru, menantu presiden tua Yamauchi Hiroshi, menilai Blok Rusia sangat cocok untuk Game Boy. Ia pun mencari Henk Rogers dari BPS untuk mendapatkan hak gim genggamnya, sehingga pecahlah perang hak cipta besar-besaran.
Akhirnya, Rogers memperoleh lisensi dan menjualnya ke Nintendo seharga 8 juta dolar. Nintendo lalu berhasil mengadaptasi Blok Rusia ke Game Boy, dan gim ini pun berjaya di konsol tersebut, setara dengan mahakarya penyelamat perusahaan seperti Pocket Monster di kemudian hari!
Blok Rusia, gim yang laris selama tiga puluh tahun lebih tanpa surut, pada akhirnya menjadi kemenangan besar Nintendo, yang meraup keuntungan luar biasa lewat gim ini!
Karena itu, bagaimanapun caranya, jangan sampai hak cipta gim ini jatuh ke tangan lain!
Saat ini, waktunya tepat sebelum Mirrorsoft dan Spectrum Holobyte menjual haknya. Jika terlambat sebulan saja, gim ini sudah akan berada di meja Atari dan BPS! Setelah itu, untuk menguasai seluruh haknya, harus bersaing dengan banyak “rubah tua”, dan hanya urusan waktu dan tenaga sudah bisa menguras Era Keajaiban selama bertahun-tahun!
“Alexei ada di Akademi Ilmu Pengetahuan Soviet, jadi langsung saja cari dia di sana. Tapi hak ciptanya dipegang oleh akademi, jadi negosiasikan langsung dengan mereka. Soal harga, asal tak lebih dari lima juta dolar, langsung beli. Kalau tak bisa, batas maksimal delapan juta dolar!” Setelah memastikan waktu yang tepat, Li Fangcheng menjelaskan seluruh rencana kepada Ping Xiangtong.
Begitu Li Fangcheng menyebut nominal itu, semua orang langsung membelalakkan mata.
“Pak Bos, apa gim ini memang semahal itu?” Lin Ying’er bertanya dengan dahi berkerut. Zhang Yun yang baru saja bergabung pun menatap Li Fangcheng dengan penuh tanda tanya.
“Jangan ragu, kalau kita tak segera bertindak, setengah tahun lagi, nilainya akan jadi berlipat ganda, setahun lagi bahkan naik beberapa kali, bertahun-tahun kemudian, kenaikannya puluhan kali lipat!” jawab Li Fangcheng dengan penuh keyakinan.
Hening, semua orang terdiam. Nilai sebesar itu saja sudah menjelaskan segalanya.
“Zhao Tieping dan aku juga akan ke Inggris untuk menemui perusahaan gim Andromeda. Sekarang, sebagian haknya sudah dijual Alexei pada seorang manajer bernama Stein. Meski perjanjian itu kurang berpengaruh, tetap harus diambil kembali, kalau tidak, masalah akan terus berlanjut,” jelas Li Fangcheng kepada Zhao Tieping mengenai rencana perjalanan selanjutnya.
“Lalu, Pak Bos, apa tugas utama saya?” tanya Lin Ying’er agak cemas, setelah mendengar tugas untuk bagian lain, tapi belum ada instruksi untuk divisi administrasi.
“Hehe, kamu juga punya tugas besar dan berat, yakni pergi ke Universitas Teknologi untuk mengundang seorang mahasiswa pascasarjana jurusan komputer bernama Meng Hao ke perusahaan kita. Kalau tak bisa ditemukan di kampus, cari saja di arcade dekat kampus, minta dia jadi direktur proyek arcade. Kalau ia menolak, suruh Ling Donghua menantangnya,” jawab Li Fangcheng sambil tersenyum.
“Meng Hao? Jarang-jarang Pak Bos sangat memperhatikan seseorang,” Lin Ying’er bertanya penasaran.
Li Fangcheng menunjuk Ling Donghua, “Jangan kira selama sebulan lebih ini Hua Zi belajar banyak dariku, tapi soal kemampuan, ia baru sedikit di atas orang itu. Meng Hao punya pandangan luas, kemampuan organisasi, kecerdasan strategis, juga sangat peduli pada orang lain. Begitu dia diajak, proyek arcade pasti aman.”
“Bos, sehebat itukah orang itu? Saya tak percaya! Kalau dia datang, saya akan tunjukkan siapa yang lebih unggul!” kata Ling Donghua dengan nada menantang.
“Haha, bagus, aku menantikan penampilanmu!” Li Fangcheng tertawa, pertarungan antara Raja Ledakan Ling Donghua dan Komandan Meng Hao pasti seru untuk disaksikan.