Bab 42 Pengakuan Legenda

Kekaisaran Permainan Hiburan Semesta Petani dan Nelayan 3485kata 2026-02-08 09:52:44

Karya-karya yang mendapatkan nilai di atas 9 dari para pemain setia di internal Sega memang ada, namun setiap judulnya selalu menjadi fenomena besar! Seperti karya-karya Yu Suzuki, "Hang-On", "Out Run", dan lain sebagainya. Masing-masing adalah legenda yang mengguncang dunia arcade! Dari segi pengaruh, jangkauannya benar-benar mendunia!

Namun saat ini, dua puluh juta dolar, permainan yang dibeli Tang Ze Kaiyan dari tanah tandus, ternyata mencapai level tersebut. Bagi semua pihak kedua dan ketiga yang hadir, hanya ada empat kata yang bisa menggambarkan: mustahil terjadi!

"Penilaian dan komentar pemain sudah tercantum semua di lampiran, total ada sepuluh berkas yang disiapkan." Tang Ze Kaiyan melihat asisten Suzuki menyerahkan dokumen itu kepada Suzuki, tubuhnya terasa jauh lebih ringan. Ia memang sudah menduga, saat membeli, bahwa ini adalah dua gim yang sangat bagus. Namun sebelum diuji dan diverifikasi oleh banyak pemain, ia pun tak berani seratus persen yakin kedua gim ini akan diterima baik.

Ketika ia menyusun hasil pengujian menjadi laporan data, dirinya sendiri pun nyaris tak percaya dan sampai harus mengulang dua-tiga kali, namun hasilnya tetap akurat. Karena itulah ia yakin sepenuhnya dan bisa tampil percaya diri hari ini.

Ia tidak percaya Sega akan melewatkan kesempatan untuk merilis kedua gim ini!

Dalam proses evaluasi Sega, jika pemeriksa utama menemukan tak ada masalah, dokumen tersebut akan didistribusikan ke pemeriksa lain untuk ditelaah bersama dan dilakukan voting, namun pemeriksa utama tetap punya keputusan akhir.

Suzuki menunjuk sebuah kursi kepada Tang Ze Kaiyan, "Kerja keras sekali, silakan duduk."

Tang Ze Kaiyan tak menolak, langsung duduk dan menatap Suzuki yang sedang membaca laporan secara saksama.

Lima belas menit berlalu sebelum Suzuki meletakkan laporan, menyatukan ujung-ujung jarinya di atas meja. Tak ada satu pun yang bersuara. Sepuluh detik sunyi, lalu Suzuki berkata pelan, "Laporannya sudah terverifikasi, sebarkan ke yang lain."

Sepatah kata itu saja sudah menimbulkan kehebohan!

Suzuki mengakui dua gim tersebut, yang berarti, karya dengan nilai di atas 9 untuk grafis, musik, dan gameplay telah diakui!

Jika tiga aspek tembus nilai 9, berdasarkan pengalaman, itu sudah jadi lambang mahakarya!

Dalam penilaian internal Sega, satu aspek nilai 9 saja sudah termasuk karya bagus dan pasti laku, dua aspek nilai 9 adalah karya besar dan pasti sangat laku, sedangkan tiga aspek nilai 9 adalah mahakarya yang pasti meledak di pasaran. Jika empat aspek tembus 9, biasanya disebut masterpiece! Kalau lima aspek di atas 9, sudah jadi klasik abadi!

Tentu, ini hanyalah penilaian internal dan bukan gambaran pasti pasar, namun umumnya hasilnya tak akan jauh berbeda. Kecuali jika muncul genre baru yang benar-benar menembus batas imajinasi, sangat jarang gim yang bisa keluar dari kerangka penilaian ini.

Ishiguro Daichi dan Tegoshi Yuta saling berpandangan dengan wajah tak sedap, lalu buru-buru mengambil laporan di atas meja dan membacanya dengan saksama.

Menit demi menit berlalu, Tang Ze Kaiyan tetap duduk tegak, sesekali membolak-balik laporan, namun jelas pikirannya tidak pada laporan itu.

Setiap kali Ishiguro Daichi membalik satu halaman, raut wajahnya semakin buruk, hingga akhirnya sampai di bagian penilaian pemain.

"Motivasi yang belum pernah kurasakan sebelumnya, semakin main semakin ingin menamatkan."
"Grafis terbaik yang pernah kulihat."
"Aku sangat beruntung jadi salah satu yang pertama mencoba gim ini, dua-duanya jadi favoritku."
"Aku senang akhirnya ada gim yang cocok dimainkan perempuan seperti kami."
"Sangat menyentuh, cari perbedaan ini benar-benar dibuat untuk kami para perempuan, aku pasti akan ajak teman-temanku bermain!"
"Aku cinta sekali pada pembuat cari perbedaan ini, menurutku lebih seru dari Mario."
"Bagiku, ini gim yang paling sempurna—sambung gambar, tiada tanding."
"Klasik sejati gim PUZ! Aku beri nilai penuh!"

Sepanjang laporan, hanya pujian, tak ada satu pun kritik!

Setelah semua selesai membaca, raut wajah mereka pun berubah, ada yang terkejut, berat hati, gembira, hingga muram.

"Kalau sudah semua, berikutnya sesi pembuktian, masing-masing pilih satu unit arcade, mainkan setiap gim tiga kali, setelah itu kita diskusikan lagi," Suzuki menghentikan beberapa orang yang sudah tak sabar.

"Baik, Kepala Divisi Suzuki."
Karena Suzuki sudah bicara begitu, yang lain pun tak bisa membantah dan segera beralih ke tahap kedua.

"Kerja bagus," Suzuki berbisik pelan saat melewati Tang Ze Kaiyan.

Hati Tang Ze Kaiyan bergetar hebat, satu kalimat saja, tapi sudah cukup sebagai pengakuan Suzuki atas keberaniannya membeli dua gim tersebut. Ia menarik napas dalam-dalam, bersiap menantikan Ishiguro Daichi. Kali ini, biar Ishiguro Daichi melihat sendiri ketajaman keluarga Tang Ze!

Ia tak terburu-buru, di titik ini, ia benar-benar sudah tenang. Betapa adiktifnya dua gim ini sudah terbukti berkali-kali.

Tunggu sebentar lagi saja, sebentar lagi ia akan melihat wajah-wajah terkejut itu. Untuk sekarang? Santai saja, tunggu sebentar lagi.

Perang, baru saja dimulai.

Satu menit, dua menit...
Seruan heran mulai terdengar.

Lima menit, delapan menit...
Sulit dipercaya, tak mau mengalah.

Lima belas menit, delapan belas menit...
Lesu, pulang dengan kecewa.

Tiga puluh menit kemudian...
Perang usai.

"Ayo, utarakan pendapat kalian," Suzuki menatap mereka yang terdiam, berbicara pelan.

"Menurutku, sebaiknya segera masukkan kedua gim ini ke satu set papan utama, lalu jual arcade lengkap ke seluruh arcade dalam negeri, bahkan bisa mendukung penggantian papan utama dengan Sega. Satu tujuan, dalam waktu sesingkat mungkin, raih pangsa pasar terbesar," kata Ishida Jingzō dari KFJ, salah satu pihak ketiga, dengan sungguh-sungguh.

"Bukankah itu terlalu berlebihan? Kenapa tidak mulai dari penjualan lokal saja?" Tegoshi Yuta berkata dengan berat hati.

"Menurutku sama sekali tidak berlebihan, bahkan kalau perlu, distribusikan dulu ke seluruh jaringan Asia, kalau tidak, aku khawatir kita tak bisa menahan amarah para pemain," Tang Ze Kaiyan segera menolak.

"Itu terlalu besar, hanya dua gim saja di pasar Asia, aku kira tidak mungkin," Ishiguro Daichi menahan kegelisahannya, berusaha tampak tenang.

"Sejujurnya, semua sudah tahu jawabannya, aku hanya ingin bilang, jangan sia-siakan dua gim ini. Semakin luas distribusinya, semakin baik," kata perwakilan pihak ketiga lainnya.

"Aku mendukung, jadikan domestik sebagai inti, Asia sebagai batas, secepatnya distribusikan."

"Setuju, tak ada keberatan."

"Setuju, aku pun tak masalah."

"Aku malah berpikir, kenapa tidak jadikan Asia sebagai basis strategi, tapi targetnya tetap global?" Tiba-tiba, Ishiryu Longchuan, auditor dari KND, pihak ketiga, menyilangkan tangan dan menatap Suzuki.

"Aku tidak setuju," Ishiguro Daichi menjawab dengan wajah sedikit muram.

"Itu..."

"Apa alasannya?" Suzuki menahan tangan, menatap Ishiryu Longchuan dengan tajam.

"Apakah kalian lupa, setiap kali kita menghadapi gim yang tembus nilai 9 di tiga aspek, bagaimana kita biasanya menentukan strategi? Enam kali sebelumnya, tiap kali ada tiga aspek nilai 9, kita selalu menjadikan Asia sebagai basis, dan global sebagai target akhir. Kenapa kali ini kita tidak pakai pengalaman yang sama?" Ishiryu Longchuan mengangkat laporan di tangannya, tatapannya penuh semangat.

"Itu kan cuma gim dari tanah gersang di Tiongkok, dari segi grafis saja sudah beda jauh dengan gaya kita biasanya, apa benar tidak masalah?" Mochida Kota, kepala pengembangan dari LP, pihak ketiga yang dekat dengan GFD, angkat suara.

"Gim itu tak mengenal batas, bukan karena asal negara lantas mempengaruhi kualitasnya," balas Ishida Jingzō dari KFJ.

"Tapi bagaimana kalau sampai merugi?" balas Mochida Kota.

"Gim sebagus ini mana mungkin rugi?" Ishida Jingzō tak mau kalah.

"Kalau misal..."

Tok... tok... tok...

Suzuki mengetuk meja dengan jari telunjuk, dua orang itu pun langsung diam.

Beberapa menit berlalu.

"Bagaimana menurutmu, Kaiyan?" Suzuki menatap Tang Ze Kaiyan.

Menatap wajah muram Ishiguro Daichi, Tang Ze Kaiyan tersenyum, "Menurutku, cukup perlakukan seperti penanganan hasil uji sebelumnya."

Suzuki mengangguk, menatap semua yang hadir.

"Sega menerima dua gim ini dan akan diproses sesuai standar A, dua-duanya adalah masterpiece mutlak! Rapat selesai." Tak perlu kompromi, Suzuki langsung putuskan!

Tang Ze Kaiyan tersenyum lega, bahagia, penutup yang sempurna.

Pihak lawan, habis tanpa sisa!

"Kepala Suzuki, saya permisi dulu." Melihat yang lain satu per satu meninggalkan ruang rapat, Tang Ze Kaiyan membungkuk.

"Ya, kerja bagus. Apa nama perusahaannya?" tanya Suzuki.

"Era Keajaiban, bosnya sangat muda, kelihatannya sekitar dua puluh tahun, tapi sangat matang. Saat bernegosiasi, ia sangat piawai," jawab Tang Ze Kaiyan dengan hormat.

"Aku mengerti," Suzuki memejamkan mata, entah apa yang ada di benaknya.

Setelah semua asisten pergi, Suzuki menatap dua mesin arcade yang baru saja dimainkan. Tatapannya tajam, sama sekali tidak luntur oleh usia. "Menarik, satu lagi jenius muncul. Yamauchi Hiroshi, sudahkah kau bersiap?"

Keluar dari ruang evaluasi, Tang Ze Kaiyan merasa segar dan ringan. Jika saja bukan di kantor, ia pasti sudah ingin tertawa keras-keras. Melihat Ishiguro Daichi kalah, apalagi yang lebih membahagiakan?

"Tuan, baru saja ada telepon jarak jauh dari Tiongkok," ujar asistennya saat Tang Ze Kaiyan keluar.

"Oh? Ada urusan apa?" Tang Ze Kaiyan langsung tergerak.

"Orang dari Era Keajaiban ingin berbicara dengan Anda, katanya ada proyek kerja sama, sepertinya soal gim baru," jawab asistennya sopan.

"Sepertinya?"

"Iya, sebelum menutup telepon, saya mendengar mereka menyebut soal gim baru."

"Mengerti, saya akan temui direktur, tolong pesan tiket pesawat ke Tiongkok untuk besok pagi."

"Siap!"