Bab 95: Nintendo yang Mengerikan

Kekaisaran Permainan Hiburan Semesta Petani dan Nelayan 3439kata 2026-02-08 09:56:42

Proses tender masih berlangsung, dan pada setiap bagian terpisah, hanya segelintir perusahaan yang mampu memenuhi syarat. Meski begitu, setelah lolos tahap ini, pada tahap produksi nyata, setiap bagian masih harus diuji satu per satu. Data yang diisi hanyalah bagian awal, apakah mereka benar-benar mampu memproduksi masih harus dibuktikan. Semua yang bertahan sampai tahap akhir tentu memahami hal ini. Tender harus menghasilkan penawaran terbaik!

Tanggal pun ditetapkan, tiga hari ke depan, dan pada hari Selasa pukul 9 pagi, di tempat yang sama akan diadakan serah terima. Setiap pabrik membawa dokumen terkait dan produk jadi, lalu akan diuji satu per satu, sebelum akhirnya diumumkan pabrik yang memenangkan tender. Inilah pesta pora pembagian tiga ratus juta dolar! Siapa yang sanggup menahan godaan sebesar itu?

Andai pemerintah benar-benar menghalangi saat ini, bukan hanya Era Keajaiban yang akan menghadapi masalah, tetapi para mitra yang sudah memastikan akan bekerja sama pun akan merasa seperti ayam yang sudah siap disembelih tiba-tiba lepas. Reaksi mereka bisa sangat mengerikan! Ada pepatah, memutus rezeki orang sama saja dengan membunuh orang tua mereka. Menghadapi keuntungan milyaran dolar, andai pemerintah tiba-tiba memutuskan kerja sama, bisa dibayangkan bagaimana reaksi mereka. Banyak mulut, banyak suara, sulit menyenangkan semua pihak.

Saat Li Fangcheng berdiri di dalam ruangan, dia memikirkan dengan seksama rencana pertamanya setelah tahun 1988, yakni industri produksi dalam negeri. Dari sudut pandang masa depan, Jepang dan Tiongkok pada era 80-an adalah dua negara yang sangat berbeda. Tiongkok baru mulai bangkit dan setelah beberapa perubahan, masyarakat baru benar-benar stabil pada akhir 80-an hingga awal 90-an.

Sedangkan Jepang, berbeda. Mereka menguatkan teori Keynes, mengembangkan kapitalisme monopoli negara, yang jelas berbeda dengan Tiongkok. Setelah Perang Dunia II, pemerintah Jepang menerapkan teori Keynes, menggunakan kekuatan negara untuk memperkuat intervensi, bimbingan, dan kontrol terhadap ekonomi, serta mengembangkan kapitalisme monopoli negara.

Salah satunya adalah memperkuat perencanaan ekonomi kapitalis. Pada awal masa pasca perang, pemerintah Jepang menyusun banyak rencana ekonomi, misalnya, pada tahun 1948-1949 dua kali mengeluarkan Rencana Lima Tahun Pemulihan Ekonomi. Pada tahun 1951, mereka membuat Rencana Tiga Tahun Ekonomi Mandiri untuk mendorong pertumbuhan ekonomi. Pada pertengahan masa pasca perang, Kabinet Hatoyama pada akhir 1955 menetapkan Rencana Lima Tahun Ekonomi Mandiri, Desember 1957 Kabinet Kishi Nobusuke mengeluarkan Rencana Ekonomi Jangka Panjang Baru, dan pada masa Kabinet Ikeda tahun 1960 muncul Rencana Penggandaan Pendapatan Nasional, dan lain-lain.

Dengan berbagai rencana itu, Jepang saat menempuh jalan kapitalisme mampu menghindari faktor-faktor persaingan modal yang tidak rasional, sehingga ekonomi Jepang punya fondasi yang kuat untuk tumbuh berkelanjutan.

Sementara Jepang membangun pondasi, Tiongkok saat itu justru baru memulai perubahan besar, seluruh negeri gelisah. Jepang memanfaatkan perbedaan waktu ini, membangun kembali dari puing-puing perang dengan cepat. Di bidang lain, Jepang juga mengambil berbagai langkah untuk meningkatkan produktivitas kerja dan menambah modal.

Contohnya dunia pendidikan, mengapa Jepang pada tahun 70-80-an mampu menghasilkan banyak talenta, sementara Tiongkok baru pada akhir 90-an mulai memunculkan para ahli di berbagai bidang? Ini juga berkaitan dengan pendidikan. Pendidikan Tiongkok, sebelum tahun 1986 ketika wajib belajar sembilan tahun diumumkan, mengalami beberapa masa stagnasi. Akibatnya, tingkat pendidikan masyarakat relatif rendah.

Sedangkan Jepang, setelah perang tahun 1950, sudah hampir seluruh negeri menerapkan pendidikan wajib sembilan tahun. Maka, selisih perkembangan budaya selama lebih dari tiga dekade ini juga menjadi salah satu alasan Jepang bisa mencapai puncak di berbagai bidang pada era 80-an. Selain itu, ada banyak faktor lain. Yang paling penting, karena konflik antara Amerika dan Uni Soviet, Perang Dingin bagi Jepang adalah peluang besar yang tidak mungkin dilewatkan, mereka segera merapat ke Amerika. Satu tambah satu, Tiongkok dan Jepang sekarang punya perbedaan layaknya Irak dan Amerika.

Untungnya, lewat strategi Amerika, Jepang menjadi negara maju, dan dengan Perjanjian Plaza, ekonomi Jepang sempat berkembang pesat, lalu akhirnya mengalami stagnasi selama sepuluh tahun, dan butuh dua puluh tahun hingga awal abad 21 untuk kembali ke tingkat tahun 80-an. Kalau tidak, Tiongkok sampai abad 21 pun tidak akan mampu mengejar Jepang.

Perbedaan ekonomi yang sangat besar membuat Tiongkok miskin dan Jepang kaya. Li Fangcheng sudah lama memikirkan jalan keluar bagi Tiongkok, dan akhirnya tidak bisa menghindari keunggulan alami: jumlah penduduk yang besar! Banyak penduduk, berarti jumlah orang miskin juga besar, persaingan di masyarakat pun lebih ketat. Namun kelebihan banyak penduduk adalah, Tiongkok bisa mengembangkan industri manufaktur yang tidak bisa dilakukan negara maju dengan penduduk sedikit.

Di negara maju, biaya tenaga kerja di pabrik jauh lebih mahal dibanding negara berkembang. Artinya, di negara berkembang yang masih tertinggal, bisa mempekerjakan dua bahkan tujuh atau delapan orang untuk menggantikan satu tenaga kerja di negara maju. Dengan kondisi seperti itu, negara mana yang tidak akan mengalihdayakan produksi mereka?

Karena itulah Li Fangcheng memutuskan untuk mengambil hak produksi dari Sega. Dengan membawa kehormatan sebagai pihak kedua yang baru naik daun, mereka mendapatkan kesempatan ini. Tiga ratus juta dolar, kalau benar-benar masuk ke pasar Tiongkok, dampaknya akan seperti ledakan bom nuklir! Tak perlu bicara banyak, masalah pekerjaan untuk jutaan orang sudah bisa teratasi! Inilah yang benar-benar ingin dilakukan Li Fangcheng!

Pikirannya melayang-layang, bahkan sebelum media Tiongkok sempat mempublikasikan berita ini, Jepang yang hanya terpaut satu jam waktu lebih cepat, hari itu terasa berbeda.

Di Tokyo, setelah malam Natal berlalu, banyak anak muda dan anak-anak memegang hadiah dari orang tua mereka, berbondong-bondong menuju arcade game di berbagai penjuru kota. Industri arcade di Jepang berkembang pesat, salah satu alasannya adalah karena penggunaan koin masih sangat umum. Kebanyakan orang Jepang masih menggunakan koin.

Membawa koin tidak nyaman, nilainya kecil, beratnya lumayan, benar-benar terasa seperti beban.

Di Jepang, dengan munculnya arcade, koin seolah punya tempat pelampiasan. Setiap selesai belanja di minimarket, orang yang punya waktu luang akan mampir ke arcade terdekat dan menghabiskan koin mereka. Setelah Natal, banyak anak muda yang punya banyak koin, dan pada hari ketiga setelah Natal, yang juga merupakan akhir pekan, mereka yang membeli konsol game memilih bermain di rumah, tidak banyak yang keluar untuk berbelanja. Namun pada akhir pekan kedua setelah Natal, banyak pemain mulai pergi bersama teman-teman.

Pada saat itu, para pengunjung arcade menemukan bahwa dalam waktu singkat, ada dua mesin game baru di sana. Setelah diteliti, mereka sangat antusias bermain, bahkan teman perempuan atau rekan wanita yang ikut pun mulai punya tempat di arcade. Bertambahnya jumlah wanita di arcade juga menarik lebih banyak pria. Dalam sekejap, perubahan fenomenal ini membuat para pemilik arcade terkejut!

Di sekolah-sekolah, sebuah konsol game baru dengan cepat menjadi populer di kalangan siswa. Dari waktu istirahat, pulang sekolah, bahkan saat pelajaran, banyak siswa bermain game. Sampai-sampai ada guru yang terpaksa membuat aturan, belajar dengan baik saat pelajaran, dan bermain bersama saat istirahat. Komunitas semacam ini pun mulai terbentuk.

Media game Jepang pun berlomba-lomba melaporkan, beberapa media ternama, majalah manga, dan lain-lain, semuanya membuat rangkuman dan pujian terhadap game tahun 1987. Lupakan Sega, lihat Nintendo, sepanjang tahun 1987, banyak game bagus yang muncul.

Di jajaran pihak kedua Nintendo, Enix merilis “Pahlawan Naga II: Dewa Kegelapan” di konsol, Konami meluncurkan game arcade klasik “Contra” dengan genre tembak-menembak side-scrolling, Capcom menghadirkan game pertarungan “Street Fighter” dan game tembak-menembak klasik “Salamander”, serta Square dengan “Final Fantasy” di konsol. Ditambah beberapa game lain yang juga mendapat sambutan baik seperti “Rockman”, sepanjang tahun 1987 Nintendo benar-benar bersinar, lima jagoan mereka tampil gemilang, membuat pasar video game semakin berwarna.

Game seperti Salamander, genre tembak-menembak pesawat, bahkan sepuluh tahun kemudian masih sangat populer di Tiongkok, menunjukkan betapa kuat pengaruhnya.

“Game ini telah diuji pasar selama beberapa waktu, performanya sangat baik. Pada dasarnya, pemain mengendalikan pesawat untuk melawan musuh, dapat mengubah senjata dengan mengambil kotak energi. Musuh akan semakin kuat di tiap level, dan pada level terakhir, ada monster naga yang menjaga sistem inti musuh. Setelah mengalahkannya dan menghancurkan sistem inti, kecepatan terbang meningkat secara drastis untuk kabur dari planet yang akan meledak, menghadapi banyak sistem pertahanan otomatis yang menghalangi, benar-benar memukau. Jika berhasil lolos, maka game selesai.”

“Kreator game ini sangat berbakat, dengan ide yang cemerlang. Dari segi grafis, layak mendapat nilai sembilan, begitu juga dengan gameplay dan kontrolnya...” “Secara keseluruhan, Salamander sangat layak dimainkan oleh para gamer!”

Rekomendasi dari “FAMICOM Communication” menggambarkannya demikian. Meski tahun lalu majalah ini hampir tumbang karena kontroversi iklan dan kehilangan banyak pembaca setia, otoritasnya tetap tidak diragukan. Tingkat kesulitan yang tinggi namun gameplay yang sangat menarik membuat para penggemar tembak-menembak pesawat begitu terpesona.

Terutama, ini adalah game tembak-menembak pesawat dengan mode side-scrolling, yang pada era itu benar-benar unik! Game side-scrolling pertama, sangat berbeda dari mode vertical scrolling, selain awal yang terasa asing, sisanya adalah pengalaman bermain yang sangat mengejutkan dan menyenangkan.