Bab 94: Wawancara Tender
“Karena orang-orang yang tidak berkepentingan sudah meninggalkan ruangan, silakan rekan-rekan media lanjutkan pertanyaan kepada Direktur Utama Li,” ujar Lin Ying'er, kembali menampilkan senyum ramah di wajahnya.
“Kami dari Harian Nanyang, ingin bertanya pada Direktur Li, Anda telah meraup banyak keuntungan di industri permainan elektronik, apakah Anda optimis dengan masa depan industri ini?” Wartawan dari Harian Nanyang adalah seorang wanita, dan pertanyaannya cukup tajam.
Li Fangcheng merenung sejenak lalu menjawab, “Industri permainan elektronik, bisa dikatakan akan menjadi salah satu industri inti di masa depan. Berkat perjuangan para pendahulu, kita hidup di zaman terbaik, di zaman damai. Apa arti zaman damai? Artinya setelah kebutuhan materi terpenuhi, yang akan kita hadapi selanjutnya adalah kebutuhan spiritual. Dan permainan adalah salah satu kebutuhan spiritual terbesar. Jadi, potensinya sangat besar, tidak perlu diragukan. Silakan pertanyaan berikutnya.”
Lin Ying'er dengan cepat menunjuk seorang peserta secara acak.
Orang itu langsung berdiri dengan penuh semangat dan bertanya, “Kami dari Majalah Mingguan Komputer. Menurut perusahaan Anda, apa inti dari membuat sebuah permainan?”
Tanpa sengaja melirik ke arah zona khusus, Li Fangcheng tetap tenang menjawab, “Inti... intinya adalah kecintaan terhadap permainan. Mengapa Era Keajaiban bisa melakukan sesuatu yang tidak bisa dilakukan oleh banyak orang di industri ini? Saya kira alasannya adalah cinta. Hanya dengan kecintaan, seseorang bisa bertahan. Kami semua berusaha ke arah itu, belajar banyak pengetahuan dan keterampilan terkait. Dengan keterampilan, ditambah fokus yang lahir dari kecintaan, seperti semboyan kami ‘Berkarya dengan Hati, Menciptakan Keajaiban’, maka secara alami kita sudah berjalan di jalan menuju keajaiban.”
Jawaban sederhana tentang kecintaan ini membawa semua yang hadir pada perenungan. Di saat seluruh masyarakat masih memikirkan kebutuhan dasar dan masa depan, muncul pandangan idealisme seperti ini yang terdengar menyegarkan!
“Direktur Li, tapi lingkungan sosial kita saat ini sangat berbeda dengan luar negeri. Dalam kondisi seperti ini, permainan elektronik yang baru berkembang beberapa tahun, apakah benar-benar punya masa depan?”
“Pertanyaan ini mirip dengan yang pertama tadi. Kita semua tahu, permainan di Jepang sebenarnya sangat mahal. Misalnya, satu mesin arcade bisa mencapai seratus ribu dolar Amerika, konsol MSM buatan Sega saja harganya 199 dolar, satu kaset permainan minimal 10 dolar. Main satu putaran arcade, yang bagus bisa sampai 100 yen, yang biasa saja minimal 50 yen. Sangat mahal, bukan? Untuk konsumen di negeri kita, jelas berat menanggungnya. Apa sebabnya? Intinya, di satu sisi pelaku bisnis enggan berinvestasi karena pemain juga tidak punya banyak uang, di sisi lain, harga yang tinggi tak terjangkau. Biaya membeli satu permainan saja, mungkin butuh bertahun-tahun untuk balik modal. Saya rasa kekhawatiran semua orang hanya seputar itu, bukan?”
Li Fangcheng tersenyum memandang para hadirin yang mengangguk-angguk keras.
Memang benar! Penjelasan ini sangat tepat!
Ia melanjutkan, “Tapi kalau dipikir lagi, karena membeli permainan begitu mahal, kenapa kita tidak membuat permainan sendiri? Kalau mesin mahal, kenapa kita tidak mengembangkan konsol atau arcade sendiri? Apakah kita tidak punya akses teknologi? Tahukah kalian bagaimana dulu Nintendo membuat permainan? Mereka menulis kode berdasarkan gambar di atas kertas, kemudian mengubahnya menjadi kode mesin dan akhirnya membakarnya ke dalam kaset! Setelah membuat palet warna, setiap warna diubah ke bahasa mesin, barulah proses pembuatan permainan selesai.”
“Meski kita mulai terlambat, seringkali kita tidak perlu menunggu sampai benar-benar punya kemampuan penuh baru menghadapi hal baru. Beberapa hal lebih baik dicoba lebih awal, karena menghindar dari hal yang belum diketahui justru merupakan kesalahan.”
Penjelasan Li Fangcheng yang mengalir membuat para wartawan di bawah panggung gembira. Mereka cepat-cepat mencatat, sebab apa yang diucapkan Li Fangcheng mengandung makna yang dalam!
Secara sederhana, ia hanya mendorong orang untuk berani mencoba dan berjuang.
Namun secara luas, hasilnya berbeda. Ini adalah ajakan untuk belajar dari negara-negara kapitalis!
Kalau mau bicara secara kasar, bahkan bisa saja didefinisikan sebagai tindakan subversif.
“Menteri Wang, apakah perlu dihentikan?” Di kelompok kecil itu, seseorang tak tahan lagi bertanya.
“Saya tahu apa yang harus dilakukan!” Menteri Wang sendiri tampak berpikir keras. Sebagai pejabat pemerintah dari ibu kota, ia tidak langsung menolak.
“Ini...” Pejabat dari Guangfu pun jadi gelisah.
“Apa pun yang terjadi, saya yang bertanggung jawab.” Menteri Wang menangkap kekhawatiran mereka.
“Baiklah...”
Li Fangcheng tidak mengetahui apa yang terjadi di bawah panggung, namun sesi wawancara sudah hampir selesai. Setelah satu jam penuh, para hadirin memperoleh pemahaman baru tentang Era Keajaiban.
“Melihat antusiasme semua orang, kami juga merasa terhormat. Namun waktu sudah hampir habis. Para produsen dan perusahaan besar pasti sudah menunggu. Jadi, tinggal satu pertanyaan terakhir, dan kesempatan ini kami berikan kepada rekan dari Harian Guangfu.” Lin Ying'er mengumumkan penutupan sesi wawancara dan memberi isyarat pada Li Fangcheng.
Li Fangcheng tersenyum memandang ke arah tertentu.
“Terima kasih kepada Era Keajaiban yang memberi saya kesempatan bertanya untuk kedua kalinya. Saya ingin menanyakan dua hal: tahun ini apakah Era Keajaiban masih akan merilis permainan baru, dan sejauh mana target yang ingin dicapai?” Wartawan itu tampak sangat bersemangat hingga melontarkan dua pertanyaan sekaligus.
“Tahun ini kami pasti akan terus mengembangkan permainan baru. Bahkan, saya tak keberatan memberi bocoran: permainan kali ini akan menjadi pionir budaya Tiongkok yang untuk pertama kalinya diperkenalkan ke seluruh pemain dunia melalui permainan elektronik. Soal target... perhatian dan kehebohan yang akan ditimbulkan permainan ini pasti melampaui tiga judul sebelumnya, yaitu Cari-cari Masalah, Sambung Gambar, dan Keluarga. Wawancara hari ini sampai di sini, terima kasih atas kehadiran semuanya!” Setelah berkata demikian, Li Fangcheng tersenyum membungkuk sedikit dan langsung pergi, tak menghiraukan kegaduhan yang kembali terjadi.
Negeri Tionghoa berbeda dengan Jepang; di sini, ucapan terima kasih tidak memerlukan membungkuk penuh, bahkan bisa dianggap sebagai pantangan.
“Direktur Li, tunggu sebentar! Maksud Anda, permainan kali ini akan menjadi mahakarya yang menembus satu miliar dolar lagi?”
“Direktur Li, apakah permainan ini hasil kerja sama dengan Sega atau Nintendo?”
“Kapan permainan ini dirilis?”
“Unsur Tiongkok apa yang digunakan dalam permainan ini?”
“Direktur Li, bisakah saya menjadwalkan wawancara eksklusif dengan Anda?”
“Apa jenis permainannya...”
Beragam pertanyaan baru bermunculan dan kembali memanaskan suasana.
Namun kali ini Li Fangcheng tidak lagi berhenti dan langsung meninggalkan ruangan.
“Baiklah, rekan-rekan, wawancara hari ini cukup sampai di sini. Jika masih ada pertanyaan, bisa diajukan lain waktu.” Lin Ying'er memberi isyarat pada petugas keamanan sementara untuk menahan para wartawan yang tampak tak sabar.
Petugas keamanan pun menjalankan instruksi dengan ketat, membatasi para wartawan yang kecewa.
“Selanjutnya, kita akan memulai proses tender. Pertama, dari komponen dioda. Jika ada pemilik pabrik dioda, silakan menghadap ke sini. Standar minimum dioda: satu, kekuatan kaki-kaki; kaki harus mampu ditekuk ke depan dan belakang 90 derajat sebanyak enam kali tanpa putus; dua, daya lekat solder: celupkan dioda ke solder bersuhu 280-310℃ selama tiga detik, minimal 95% permukaan tersolder…”
Lin Ying'er tanpa membuang waktu langsung menyampaikan standar minimum pembuatan dioda.
Namun, setelah syarat pertama saja diucapkan, banyak peserta sudah tampak masam. Kaki dioda harus mampu ditekuk bolak-balik enam kali, ini sangat tinggi! Standar normal biasanya hanya tiga sampai lima kali, sekarang harus enam kali, jelas selisihnya besar. Perlu diketahui, semakin sering ditekuk, semakin tinggi pula tuntutan kualitas. Banyak pabrik tabung elektronik di tempat itu langsung gagal memenuhi syarat pertama saja, wajar bila mereka kecewa.
Sebaliknya, mereka yang mampu tentu sangat senang, walau tak menyangka setelah itu Lin Ying'er masih menambahkan syarat lain, seperti daya lekat solder dan rasio produk prima saat diuji arus. Seketika, banyak pabrik yang tadinya optimis langsung pucat pasi.
“Jika ada pabrik yang bisa memenuhi semua syarat ini, silakan utus perwakilannya untuk mendaftar antrean...”
Seluruh acara kini sepenuhnya dikendalikan oleh Lin Ying'er. Sementara itu, Li Fangcheng sudah kembali ke ruang belakang. Dari balik jendela, ia memperhatikan jalannya proses sekaligus merenung.
Rencana sudah tersusun, dan ia yakin langkah besar Era Keajaiban kali ini pasti akan menarik perhatian... orang yang dimaksud.
Dengan membawa modal tiga ratus juta dolar Amerika ke ibu kota, ia tidak percaya pasar dalam negeri akan diam saja melihat jumlah sebesar itu!
Jumlah tersebut setara dengan seperempat dari cadangan devisa negara selama setahun, artinya satu Era Keajaiban bahkan bisa menyamai simpanan devisa satu provinsi dalam setahun!
Untuk perusahaan yang begitu menguntungkan bagi negara, Li Fangcheng yakin pemerintah tak akan terus menekan mereka!
Kalaupun skenario terburuk, daratan masih tidak bisa menerima, maka tetap saja Era Keajaiban akan bertahan di Kota Pelabuhan. Dengan pajak yang dihasilkan, pemerintah kolonial Hong Kong pasti sangat senang.
Sebelumnya, pemerintah kolonial bisa saja acuh pada perusahaan yang diam-diam dimiliki pengusaha dari daratan. Tapi kini, Era Keajaiban melonjak menjadi pembayar pajak terbesar di kota itu. Jika saat ini Li Fangcheng memutuskan hengkang, justru pemerintah kolonial yang akan sangat menyesal!
Tentu, kehadiran begitu banyak produsen elektronik di acara kali ini di luar dugaan Li Fangcheng. Walau kebanyakan perusahaan baru, selama mereka mampu, pengalaman bukan masalah. Kini yang terpenting hanyalah kualitas tinggi!
Ia tidak ingin produk “Buatan Tiongkok” langsung dicap buruk kualitasnya begitu keluar negeri dan dikembalikan. Itu akan merusak reputasi.
Namun, tidak boleh juga Tiongkok tertinggal dalam persaingan, karena Era Keajaiban butuh basis yang kuat di belakang!
Ke depan, produksi akan menjadi ajang persaingan global. Jika tak segera menata diri, beberapa bulan lagi, Foxconn pun akan membangun kawasan industri di seluruh negeri bermula dari Kota Shenzhen. Akhirnya, mereka akan menguasai pangsa terbesar produksi dan manufaktur.
Tentu, rencana Li Fangcheng sedikit berbeda. Ia ingin melihat persaingan yang sehat dan banyak pihak berkembang. Karena itu, strategi outsourcing yang diambilnya sudah melalui pertimbangan matang.