Bab 6: Kembali dan Merencanakan

Kekaisaran Permainan Hiburan Semesta Petani dan Nelayan 3274kata 2026-02-08 09:49:01

Mungkin bagi kebanyakan orang saat ini, industri game masih dipandang sebagai sebuah perusahaan biasa, namun tak ada yang membayangkan bahwa dalam waktu tiga puluh tahun ke depan, industri game akan menjadi industri terdepan, bahkan menjadi primadona di seluruh dunia!

Ambil contoh sederhana, Nintendo di Negeri Matahari Terbit, tiga puluh tahun kemudian memiliki nilai kapitalisasi pasar lebih dari 70 miliar dolar AS, dan laporan keuangannya tumbuh berlipat ganda dari tahun ke tahun! Sedangkan di dalam negeri, Raksasa Penguin, karena mengalihkan fokus strategis ke industri game, khususnya game mobile, pernah pada Februari 2017 harga sahamnya berada di angka 180 yuan, namun hanya dalam waktu setengah tahun, berkat sebuah game bernama Raja Kemuliaan, harga sahamnya melonjak hingga lebih dari 350 yuan per saham pada bulan Agustus. Artinya, dalam waktu setengah tahun saja, aset perusahaan bertambah triliunan! Setelah itu, mereka terus menanjak tanpa henti!

Setiap kali memikirkan cara raksasa-raksasa ini meraup keuntungan, Li Fangcheng selalu merasa bergidik. Kekaisaran sudah terbentuk, rantai ekosistem telah lengkap, tidak ada lagi ruang bagi pemain lain, kue sudah dibagi habis oleh para raksasa, sisanya hanyalah remah-remah. Game yang dulu sempat booming seperti "Lembah Kenangan", setelah sebentar saja namanya pun lenyap tanpa jejak. Sulit membentuk rantai keuntungan yang besar dan berkelanjutan.

Lalu, seperti apa sebenarnya raksasa sejati dalam industri game? Di dalam negeri, lihatlah Penguin, lalu NetEase; di luar negeri, tengok Riot Games, Nintendo, Sony, Microsoft, semuanya adalah predator kelas kakap. Bill Gates bahkan mengusung konsep hiburan universal, membangun lingkaran tertutup dari game, animasi, hingga produk turunannya.

Dan yang paling berhasil mewujudkan konsep ini adalah Disney!

Kali ini, Li Fangcheng berhasil merebut karya miliaran milik salah satu dari Enam Harimau Nintendo, Kaga Shozo. Jika Hiroshi Yamauchi mengetahuinya, dengan wataknya yang keras, dia pasti tanpa pikir panjang akan mencincang Li Fangcheng dan memberinya makan ikan.

Pada masa itu, di industri hiburan elektronik, jika Hiroshi Yamauchi berkata satu, tak ada yang berani berkata dua. Siapapun yang melawan, pasti akan dihancurkan hingga lumat!

Dengan kebijakan diktator seperti itu, bisa dibayangkan, mereka yang bisa menjadi Enam Harimau Nintendo, menjadi tangan kanan dan kiri Hiroshi Yamauchi, pasti adalah yang terbaik di industrinya. Kalau tidak, mereka tak akan pernah masuk ke dalam jajaran kualitas Nintendo.

Pada masa itu, Nintendo adalah penguasa tak terbantahkan dalam industri game, satu-satunya kaisar. Maka, dalam tekanan Nintendo yang luar biasa, seluruh industri dipacu dalam kecepatan tinggi, semua berlomba membuat game yang lebih menarik, lebih disukai, dan berusaha sekuat tenaga menyalip Nintendo.

Itulah sebabnya, ketika Sony muncul dan membuka jalan baru, begitu banyak pihak yang merespons.

Sony, dengan andalannya berupa media cakram, berhasil menonjol di bidang yang ditinggalkan Nintendo, hingga akhirnya sejajar dengan Nintendo sebagai pelopor. Namun, itu cerita lain, yang akan diceritakan nanti.

Setelah memikirkan semuanya, Li Fangcheng pun pamit dari Mu Mengqi. Awalnya ia berencana mengunjungi Universitas Stanford untuk bertemu dengan salah satu tokoh yang nantinya akan terkenal di dunia peretas dan juga sahabatnya, Xu Liang si Senapan Mesin, tetapi mengingat Xu Liang masih sibuk mempersiapkan ujian nasional di tahun terakhir SMA, Li Fangcheng mengurungkan niatnya.

Begitu pula dengan dua sahabat lainnya, Raja Ledakan Ling Donghua alias Si Gendut Pedas, dan Komandan Meng Hao, mereka semua masih di bangku sekolah. Hanya saja Ling Donghua sudah melewati tahun ketiganya di universitas, kini akan segera memasuki tahun keempat, dan dia kuliah di Universitas Hong Kong, salah satu kampus ternama di sana.

Ling Donghua, sang Raja Ledakan, pernah dalam kompetisi peretasan internasional menyerang lawan dengan jeda-jeda, setiap serangannya makin dahsyat, hingga lawan tak sanggup bertahan. Ia selalu memaksa lawan mengikuti ritmenya, membabat habis lawan bak pembom, itulah sebabnya ia dijuluki Raja Ledakan di kalangannya.

Namun, Li Fangcheng lebih suka memanggilnya Si Gendut Pedas, karena suatu ketika saat berselancar di forum peretas, Li Fangcheng menemukan celah dalam sebuah program, lalu berkomentar di bawahnya dan mengungkapkan kelemahannya kepada sang pembuat program.

Tak disangka, Ling Donghua yang saat itu sudah cukup terkenal, awalnya tak mempermasalahkan, namun di tengah pujian para pengikut pada sang dewa, tiba-tiba Li Fangcheng muncul dan mengkritik bahwa program yang dirancang Ling Donghua sendiri punya ancaman besar. Bagaimana perasaan Ling Donghua saat itu?

Akhirnya, Ling Donghua mengirimkan sebuah paket data ke Li Fangcheng, meminta pendapatnya. Itu adalah kode tingkat tertinggi yang pernah ia tulis. Begitu dibuka, program itu akan mengubah semua ikon di komputer Li Fangcheng menjadi gambar bom dan setiap detik secara acak menghancurkan satu file inti. Tak butuh waktu lama, komputer itu akan lumpuh total.

Awalnya Li Fangcheng tak menyangka Ling Donghua akan langsung menyerangnya. Karena terhapus beberapa file inti, Li Fangcheng pun naik darah. Saat itu, usia mereka masih muda, semangat berapi-api. Tak lama kemudian, Li Fangcheng berhasil menghancurkan program virus Ling Donghua dan mengembalikan file yang terhapus.

Setelah itu, Li Fangcheng membalas dengan sebuah paket data di bawah postingan Ling Donghua, sambil meninggalkan pesan, “Datang dan membalas adalah sopan santun.”

Hasilnya bisa ditebak, setelah dibuka, Ling Donghua dikejutkan oleh suara tawa para badut, lalu virus dengan metode penghancuran file persis seperti miliknya sendiri aktif, dan dalam waktu singkat, Ling Donghua menjadi bahan ejekan, tak bisa berbuat apa-apa selain menyaksikan komputernya hancur.

Mulai saat itu, Ling Donghua memanggil Li Fangcheng sebagai kakak, dan menjadi sahabatnya. Bagaimana tidak, dikalahkan dengan cara yang paling dikuasai sendiri, lalu dibalas dengan cara yang sama dan tak mampu menanganinya, Ling Donghua sadar betapa jauhnya jarak antara dirinya dan Li Fangcheng.

Barulah Li Fangcheng tahu, Ling Donghua ternyata lebih tua darinya, seorang pecinta kuliner dengan berat badan stabil di atas 80 kilogram, dan paling suka dengan camilan pedas. Maka, panggilan Si Gendut Pedas pun melekat padanya.

Kali ini, tampaknya Li Fangcheng akan bertemu lebih awal dengan Si Gendut Pedas.

Setelah kembali dari Amerika, Li Fangcheng tiba di Guangfu, menghabiskan sehari penuh untuk mencari toko komputer, dan mengeluarkan biaya besar untuk membeli satu unit. Tak lama kemudian, rancangan "Lambang Api: Naga Kegelapan dan Pedang Cahaya" pun kembali muncul di komputernya.

Sebagai seseorang yang berasal dari abad ke-21, merancang Fire Emblem sangatlah mudah bagi seorang pecinta game sekaligus peretas andal. Apalagi pada abad ke-21, sudah berapa banyak game Nintendo yang dibajak di dalam negeri? Bahkan konsol "Si Penguasa Kecil" pun membajak game Nintendo hingga penjualannya per bulan mencapai puluhan hingga ratusan ribu unit.

Pada era 90-an, angka puluhan hingga ratusan ribu itu setara dengan jutaan unit di abad ke-21. Bisa dibayangkan, berapa banyak keuntungan yang didapat dari membajak Nintendo, dan para teknisi pembajak itu bahkan mampu mengutak-atik game Nintendo, apalagi para peretas kelas atas.

Membuat karya Fire Emblem ini sama sekali tidak sulit, apalagi hanya seri pertama "Naga Kegelapan dan Pedang Cahaya", bahkan beberapa seri berikutnya pun bisa dikerjakan sekaligus, hanya butuh waktu lebih lama, tanpa ada tekanan teknis berarti.

Namun, setelah selesai menulis, Li Fangcheng merasa bimbang.

Sebab, membuat satu lagi game ala Negeri Matahari Terbit jelas bukan niat utamanya.

Namun, akar budaya game ini bukanlah berasal dari Negeri Bunga. Untuk seseorang yang bermimpi membangun kerajaan game, rasanya seperti membuatkan mahkota untuk orang lain. Membuat game, namun yang dikenal orang justru budaya bangsa lain. Seorang putra Negeri Bunga, justru membuat game dengan budaya Barat, sehingga yang dipelajari dan dikenali pemain adalah sejarah dan budaya negara lain. Bukankah ini berarti bekerja untuk kejayaan bangsa lain?

Latar belakang asli Fire Emblem adalah kisah fantasi di benua bernama Akanea: Penguasa naga bumi, Medeus, yang melambangkan kegelapan, mendirikan Kekaisaran Dolua, beraliansi dengan Grunia dan Makedonia, lalu melancarkan perang dan berambisi menguasai seluruh benua Akanea.

Seratus tahun sebelumnya, pahlawan pembantai naga, Anri, yang berhasil mengalahkan dan menyegel Medeus dengan pedang suci Falchion, mendirikan Kerajaan Altea yang gigih melawan invasi Kekaisaran Dolua.

Namun, karena pengkhianatan kerajaan saudara, Gra, mereka kalah telak. Raja Cornelius pun gugur di tangan si imam kegelapan Gharnef dengan sihir jahatnya.

Pangeran Marth yang baru berusia empat belas tahun, bersama ksatria tua Jagen dan sejumlah pengikut muda, melarikan diri ke pulau Talys dan berkenalan dengan Putri Caeda.

Tiga tahun kemudian, kekuatan jahat mulai mengancam Talys, dan Pangeran Marth mewarisi tekad Raja Anri, memulai perjuangan berat untuk merebut kembali kerajaannya...

Dari sudut pandang abad ke-21, baik dari segi cerita maupun sistem, karya ini memang sederhana dan kekanak-kanakan. Namun, sebagai seri pertama, "Lambang Api: Naga Kegelapan dan Pedang Cahaya" memiliki arti penting dalam membuka tren industri, serta meletakkan fondasi kuat bagi genre srpg di panggung sejarah.

Meskipun karya-karya selanjutnya memiliki alur cerita yang kian matang, semua tetap berlatar dunia fantasi yang tidak nyata.

Lalu bagaimana dengan Negeri Bunga? Negeri ini memiliki warisan ribuan tahun, sejarah yang kaya, budaya yang mendalam, bisa melahirkan karya-karya spektakuler. Meski kini belum ada satu pun game lokal yang menonjol, begitu kemampuan teknis bangsa ini menyusul, kelak akan terjadi era seribu bunga bermekaran, seribu aliran bersaing.

Tiba-tiba Li Fangcheng teringat sesuatu, yakni karya legendaris single-player nasional yang lahir dari genre rpg, "Legenda Para Pendekar Jin Yong". Awalnya game ini berbentuk rpg biasa, namun karena banyaknya fitur tersembunyi, kemudian muncul berbagai versi baru, dan menurut catatan tak resmi, jumlahnya sudah lebih dari 30 versi berbeda.

Salah satunya adalah versi remake srpg!

Inilah yang dicari!

Tatapan Li Fangcheng langsung berbinar. Karya besarnya harus dimulai dari "Legenda Para Pendekar Jin Yong"! Setelah itu, kisah cinta dan dendam Li Xiaoyao dan Zhao Ling'er dalam "Legenda Pedang dan Peri", bukankah itu semua bahan yang luar biasa?