Bab 106: Sepuluh Tahun Gemilang
李方诚拍了拍凌东华的肩膀,说:“华子,还是得继续努力啊。限制数据没有设成约束条件,反复操作之后,就容易突破临界值,去执行下一条指令。而这个小场景的下一条指令,也只能是回到大地图里。出现这种情况并不奇怪,很正常。”
“是我的错。”凌东华沉声说道。
“下次注意就行。”李方诚若无其事地说。
他没再多说什么,便迅速继续尝试剧情。刚才他点击了那个以自己为模板的非玩家角色之后,对方告诉主角,自己刚送完友人杨不悔回光明顶,如今要下山回武当派,路上当心有人追杀。
李方诚操控着人物离开地图,这时人物只能直线前行,追杀的人果然出现了。主角一个不慎跌下山崖,遇见了白猿。白猿赠他蟠桃,主角感动之余,发现白猿身上带伤,便出手相助,替它治好了伤,结果意外得到了九阳真经。
主角因此学会了武功,在山谷中演练了一番,画面切换到战斗场景。和狼、狗、虎等等交过手之后,再去询问白猿,白猿便会问主角是否要离开山谷。李方诚想了想,点了否。
回头继续乱逛,又会进入战斗画面。连续尝试几次之后,主角升到了三级,九阳神功也升到了三级。李方诚打开任务界面看了看,眉头立刻皱了起来。
关掉界面后,李方诚决定继续在山谷里刷野兽练功。
人物四级,九阳真经四级……
……
人物六级,九阳真经六级……
人物七级,九阳真经七级……
……
人物九级,九阳真经十级!
李方诚停了下来,问题果然出现了。
随着人物等级上升,所需经验值会逐步累加,可技能等级的熟练度却是恒定数值!这样一来,就造成了武功等级比人物等级还高的情况!
这下不用李方诚多说,凌东华立刻意识到,这又是一个漏洞!
“我……我再去改!”凌东华的不甘几乎写在脸上。
“这个山谷反复遭遇野怪的次数,有做限制吗?”李方诚继续问。
“没……”
“那要是玩家在这里练到满级呢……”李方诚摇了摇头。这又是一个漏洞!
“那该加什么限制比较好?等级?还是次数?”凌东华脸色很难看,已经不敢笃定地发问了。
“华子,你是这个项目的负责人,你问我?”李方诚失望地说。
“老大,我……”
慌乱。
这么久以来,凌东华第一次在和李方诚的相处中,流露出慌乱的情绪。刹那之间,他有些手足无措。
李方诚把这一切都看在眼里,良久之后才淡淡地说:“出现问题不可怕,可怕的是不知道问题出在哪里。”
带着几分痛心疾首,他轻轻叹了口气:“你们知道雅达利是怎么败亡的吗?你们知道任天堂的红白机,曾经因为一个按键造成了多少损失吗?”
看着凌东华茫然的神情,李方诚叹息一声。这个年代的雅达利,真正知道它从起源到覆灭完整故事的人,恐怕也只有从那个年代走过来的公司才会清楚。比如任天堂,就是很好地吸收了雅达利失败的后果,因此才会对第三方提出那么严格的要求。
李方诚让应青莲把孟浩和华晓翰一起叫来。等人齐之后,找了个会议室,这才把雅达利从兴起到败亡、不过十年的历程,慢慢讲给大家听。
雅达利的败亡,条件极其复杂。简单来说,雅达利从一九七二年到一九八三年这十年间,经历得可谓波澜壮阔。
雅达利最初的团队,是由一群对电视游戏充满热情的工程师组成的,创始人是诺兰·布什内尔。一九七二年,雅达利推出的投币式街机“乒乓”可以说是全球历史上第一款商业上获得成功的电子游戏。虽然画面是黑白的,却依然引起了业内外的震动。
到了 一九七三年,雅达利便挥起锄头,把其他公司技术强悍的工程师纷纷挖到自己公司,开始研发新一代游戏机!
这一点,和李方诚正在做的事何其相似:把实力强大的人挖到自己公司。只不过奇迹时代挖来的,是整个公司!也正因雅达利的事情,给李方诚敲响了一记警钟。
先说雅达利这次开发。新游戏机的工程项目被命名为“星辰”,核心是一块功能完整的中央处理器。
后来叱咤风云的阿塔里两六零零,就是搭载了这款中央处理器!
它为整个电子游戏史创造了前所未有的神话:自一九七七年上市之后,在一九七七年至一九八二年短短五年间,雅达利借助这台游戏机,从当时美国电子游戏市场上挖到了最大的一桶金,业绩也由此以难以想象的速度飞涨!
一九七六年,也就是阿塔里两六零零推出前一年,全公司的品牌价值,哪怕已经创造了商业游戏机,也不过三千万美元;可随后短短六年间,便升值了六十多倍,直至达到二十多亿美元!
当美国电视游戏业销售额高达三十二亿美元时,雅达利已经占据了绝大部分市场份额。
可以说是完胜任何对手,几乎独霸天下。
当然,当时雅达利其实一开始还有一个敌人,那就是一九七六年八月,仙童半导体也研发了自己的游戏机。
那时全球电子存储设备基本还是磁带和五点二五英寸软盘时,惠普公司发明了一种可作为便携式只读存储器的卡带,而仙童半导体就把这种卡带运用到了游戏机上!
作为最早运用卡带的企业,本就占据了得天独厚的条件。此时的仙童半导体凭借卡带优势,抢占了不少市场份额,甚至开始有其他厂商也用起了卡带。
雅达利到了这时,意识到问题可能带来的严重后果,于是在一九七七年十二月,把投资一亿美元研发的阿塔里两六零零推向市场。
而这款游戏机的推出,就如同任天堂的红白机一般,在短短两年内,侵占了大部分市场。
这时雅达利没有想到,仙童半导体居然认为电子游戏产业已经没有未来,于是一九八八年,逐步退出市场。
这一下,雅达利失去了敌人,彻底膨胀起来!
仙童的行为导致雅达利在一九七九年的市场份额疯狂增长。凭借不断优化后的出色性能,以及在没有竞争对手之后大量独占平台的优质游戏,阿塔里两六零零成了一九七九年最畅销的圣诞礼物!
也正因如此,后来为什么主机都选择在圣诞之夜发布,其实也有这个原因。
这个传统,就是从雅达利开始的。
当然,这也不是随意为之,而是因为圣诞节也是西方的过年。这个时候的青少年,通常都会收到来自家长的礼物,而游戏机,正是很好的选择。
这一年,至少卖出了一百万台阿塔里两六零零,而当时的售价是一台一百九十九美元!
整个市场被彻底点燃!
可就在这个时候,雅达利的疯狂行为为公司聚拢了无数资金,却并没有对有功劳的工程师给予过多奖励和鼓励,这直接引起了内部四名工程师的不满,进而离开雅达利,自立门户,建立了电子游戏史上第一家第三方开发商动视。
因为当时的情况正如前面说的那样,工程师无法参与游戏所有权,因此游戏卖得好不好、卖了多少,都和工程师无关,没有分红,也没有署名权。
于是他们干脆独立出来了。
在这之前,游戏主机制作商是直接包揽硬件和软件制作的,主机制造商就是平台上唯一的游戏开发商。
例如雅达利就是阿塔里两六零零的唯一游戏开发商;如果后面没有这家第三方公司动视出现,任天堂也会成为红白机唯一的游戏开发商。
每一台游戏机的开发商都固定由自家生产,那就不会有任天堂日后的辉煌!
而这家第三方公司动视的出现,也给雅达利的败亡加了速。
动视一直致力于做出好游戏,并且尊重每一位工程师的功劳。所有动视出品的游戏,都会列出制作人员名单,还会推出做得精致有趣的周边,甚至在游戏里引入排行榜概念,只要榜上有名,就可以到雅达利领取一份周边。
可这时的雅达利还在分心,又想做个人电脑,又想升级阿塔里两六零零,根本没有全心全意做游戏。反过来看动视,这家公司接连推出了许多好玩的游戏,甚至在压制雅达利自家游戏的情况下,急怒交加的雅达利一纸诉状把动视告上法庭,要求动视停止销售任何游戏!
而结果是,这场从一九八零年开始的官司,到了二零八二年之后,以雅达利失败告终!这一下,漫天大雪,无数游戏开发商纷纷涌入制作游戏的行列,但匆忙进入这个行业的人,可想而知,又有几个是真正有实力的?
李方诚说到这里,停顿了下来。
起初的奇迹时代,何尝不是被许多人定义为当初那样的一批人?三个月,怎么可能做出那么多游戏?所以一开始根本没人把奇迹时代放在心上。一直到圣诞之夜,那惊人的营收金额,才真正打响了奇迹时代的名声!
他摇了摇头,看着下面几人一脸震惊与沉思的神情,李方诚很快把剩下的话讲完。