Bab 150 Penolakan yang Kejam
Hayao Nakayama melangkah pergi begitu saja, meninggalkan Li Fangcheng dalam keterkejutan yang mendalam.
Ditolak?
Tentu saja ia tahu apa arti kepergian yang begitu tegas itu!
Tanpa perlu berdiskusi, langsung ditolak!
Ini benar-benar hal yang sama sekali tidak terduga!!!
Sega yang mengandalkan teknologi?
Li Fangcheng menatap lembaran kertas yang berserakan di atas meja.
"Proyek cip, merugi 20 juta dolar AS."
"Proyek kartu suara, merugi 8 juta dolar AS."
"Aksesori konsol, merugi 13 juta dolar AS."
"......"
Seiring dengan laporan Hayao Nakayama satu per satu, hati semua orang yang hadir mau tak mau menjadi tegang!
Defisit yang sangat besar!!
Ini adalah kerugian Sega pada proyek-proyek tersebut. Setiap kali ada tambahan kerugian, itu berarti pihak ketiga yang melayani pembuatan permainan konsol dan arkade pasti juga mengalami defisit pada satu atau bahkan beberapa perusahaan mitra.
Aula besar itu kini telah jatuh dalam keheningan total.
Proyek dengan kerugian melebihi 100 juta, sungguh menakutkan!
Mengumumkan proyek yang menghasilkan keuntungan terlebih dahulu adalah untuk menenangkan hati semua orang, memberi tahu mereka seberapa kuat kekuatan Sega, dan kemudian mengumumkan proyek yang merugi untuk memberi tahu mereka di mana letak masalah yang dihadapi Sega.
Setelah membacakan proyek-proyek tersebut, suasana di seluruh aula menjadi jelas-jelas suram.
Bagaimanapun, ini bukan sekadar laporan sederhana, tetapi juga melibatkan serangkaian rencana Sega untuk tahun depan.
Di antara proyek-proyek yang diumumkan, ada banyak produsen hilir di bawah perusahaan pihak ketiga, dan mereka semua hadir di tempat. Li Fangcheng jelas melihat dua perwakilan produsen di baris yang sama berwajah pucat pasi!
Begitu diumumkan sebagai pihak yang merugi...
Mgiliran situasi investasi perusahaan pihak ketiga. Perusahaan pihak ketiga tidak sekadar membuat permainan untuk Sega. Mengingat posisi Sega saat ini di bidang konsol yang kalah dari Nintendo, menarik sejumlah pihak ketiga memerlukan pemberian banyak syarat istimewa, seperti investasi yang tepat.
Bagian investasi ini meliputi pembelian hak cipta untuk membuat permainan, bantuan keuangan, distribusi saluran, dan sebagainya.
Tentu saja, pada SMS (Sega Master System), tidak ada adikarya yang terkenal, tetapi lebih dari 100 permainan besar dan kecil tetap memiliki beberapa permainan yang cukup bagus, seperti seri Mickey Mouse, seri Kunio-kun yang bersemangat, dan banyak permainan arkade yang diporting, serta permainan yang dikembangkan dari pembelian hak cipta Disney dan Warner, bahkan ada juga permainan seperti *Psychic World* yang menodai karya Xianxia. Sebagian besar dari ini dibuat sendiri oleh Sega, dan sebagian lagi disubkontrakkan kepada perusahaan pihak ketiga. Tentu saja, imbalan yang sesuai adalah Sega akan mendapatkan bagian dari keuntungan penjualan.
"Poin terakhir adalah situasi investasi perusahaan pihak ketiga. Perusahaan GFD, investasi 30 juta dolar AS, merugi 1,2 juta dolar AS." Suara Hayao Nakayama kini tidak lagi mengandung emosi apa pun; kemarahan di dalam hatinya sudah mencapai tingkat yang membuatnya mati rasa.
Yang pertama adalah defisit! Perusahaan yang diinvestasikan ternyata adalah pihak kedua!
Perusahaan GDF adalah perusahaan tempat keluarga Ishiguro berada!
Karasawa Kaiyan, yang mendengar tentang defisit keluarga Ishiguro saat ini, meskipun tidak bisa mengungkapkannya, merasakan kepuasan yang luar biasa di dalam hatinya!
Meskipun ditekan oleh keluarga Ishiguro, sekarang keluarga Ishiguro sendiri tidak berbuat jauh lebih baik, dan mereka juga adalah pihak kedua. Jangan pedulikan kerugian 200 ribu dolar, kerugian tetaplah kerugian, defisit tetaplah defisit, yang berarti pekerjaan mereka tidak beres!
Bisa dikatakan, selain Karasawa Kaiyan, bahkan orang tua Karasawa Daishan pun tidak dapat menyembunyikan secercah kepuasan di dalam matanya!
Sayangnya, karena duduk di barisan kelima, ia tidak dapat melihat ekspresi wajah keluarga Ishiguro; jika tidak, seluruh keluarga Karasawa akan sangat bersukacita saat ini.
"Perusahaan QC, investasi 20 juta dolar AS, merugi 1,45 juta dolar AS."
"Perusahaan KFJ investasi 8 juta dolar AS, merugi 120 ribu dolar AS."
"Perusahaan LP investasi 7 juta dolar AS, merugi 330 ribu dolar AS."
"......"
Sekali lagi, halaman penuh dengan defisit!
Kali ini, betapa pun tenangnya seseorang, mereka tahu bahwa sesuatu yang buruk akan terjadi!
Tidak seorang pun menyangka situasi seperti ini akan terjadi!
Pihak ketiga Sega ternyata semuanya mengalami defisit!
SMS yang sangat diandalkan telah gagal, dan sekarang, dengan curahan tenaga yang besar, bahkan membuat tim pengembangan Sega dari waktu ke waktu melakukan pertukaran teknis dengan berbagai pihak kedua, namun tamparan kenyataan tetap datang tanpa ampun!
Sebenarnya hal itu wajar saja, penjualan langsung 4.000.000 unit SMS pasti akan membawa perubahan besar pada penjualan permainan. Secara intuitif, artinya sedikit orang yang memainkannya, pasar untuk kaset permainan menjadi semakin kecil, dan jumlah yang terjual pun semakin sedikit.
"Perusahaan TKK, investasi 1.200.000 dolar AS, merugi 200.000 dolar AS."
"Perusahaan QZ investasi 1.000.000 dolar AS, merugi 1.000.000 dolar AS!"
Seiring dengan diumumkannya perusahaan terakhir oleh Hayao Nakayama, ia mengangkat kepala dan menyapu pandangannya ke arah semua orang. Setiap orang yang bernapas tahu betul bahwa setelah ini, gempa bumi besar akan terjadi!
Ini adalah kemurkaan dari Sega!
Pihak ketiga Sega awalnya tidak banyak, dan sekarang semuanya merugi! Rugi!! Rugi!!!
Secara keseluruhan, kerugian mendekati 30 juta dolar AS!
Semua orang tahu bahwa kemarahan yang luar biasa akan segera meledak!
Ketika Hayao Nakayama selesai menyebutkan perusahaan terakhir, yaitu perusahaan QZ di bawah keluarga Karasawa, seluruh aula menjadi begitu sunyi hingga suara jarum jatuh pun terdengar.
Bahkan suara napas pun lenyap sama sekali, menyisakan keheningan yang mematikan.
Karasawa Daishan menutup matanya saat ini; ia tahu bahwa selanjutnya adalah vonis untuk QZ miliknya!
Waktu berlalu detik demi detik. Tidak seorang pun tahu sudah berapa lama berlalu, hanya saja tepat sebelum Hayao Nakayama hendak berbicara, ia menunduk untuk melirik laporan itu, lalu ekspresinya seketika berubah menjadi sangat terkejut, yang bertahan selama beberapa detik sebelum kembali normal!
Ada apa? Mengapa pada poin terakhir ini tiba-tiba muncul angka hitam (keuntungan)!
Tampak pada poin terakhir tertulis sebaris data berwarna hitam. Seluruh halaman dipenuhi warna merah, bahkan membuat Hayao Nakayama mati rasa, sehingga setelah baru saja membaca perusahaan QZ, ia sempat tidak melihat bagian tersebut.
Perusahaan Mitra QZ: *Miracle Era Technology Co., Ltd.*, penjualan *Spot the Difference* sebanyak 8.300 unit, penjualan *Happy Link* sebanyak 8.200 unit, pendapatan Sega sekitar 220 juta dolar AS, penjualan *Family Members* sebanyak 20.000.000 unit, pendapatan perusahaan QZ sebesar 240 juta dolar AS.
Baris kalimat sederhana ini membuat kulit kepala Hayao Nakayama mati rasa seketika!
Permainan arkade dijual dalam dua bentuk. Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, salah satunya adalah penjualan mesin utuh. Di era ini, mesin arkade sangatlah mahal, dengan harga rata-rata mencapai 10.000 dolar AS per unit!
Bahkan jika hanya mengganti papan sirkuitnya saja, yaitu papan sirkuit terpadu di dalamnya, satu set saja membutuhkan lebih dari 8.000 dolar AS!
Di era ini, mesin arkade seharga 10.000 dolar AS per unit, dapat dibayangkan betapa mahalnya itu, bahkan orang Jepang sendiri merasa itu mahal! Pada masa itu, Jepang adalah negara ekonomi nomor satu di dunia, dan dapat dibayangkan mengapa di dalam negeri hampir tidak ada mesin arkade asli pada masa itu.
Di dalam negeri pada era 1980-an, bermain sekali seharga 1 yuan RMB adalah sebuah kemewahan! Bahkan jika bermain sekali seharga 1 yuan, dibutuhkan 60.000 kali permainan baru bisa balik modal! Siapa yang berani mengimpor mesin arkade asli?
Dihitung secara maksimal, satu mesin permainan menghabiskan waktu rata-rata 5 menit per babak, beroperasi terus-menerus selama 15 jam sehari, setidaknya membutuhkan 300 hari baru bisa balik modal! Ini sungguh sangat mengerikan!
Dan mesin arkade di era ini bukanlah tipe yang menggunakan kaset, melainkan menggunakan satu papan sirkuit untuk satu permainan. Begitu dibeli dan tidak ada yang meminati, itu adalah kerugian total! Oleh karena itu, membeli permainan arkade adalah hal yang harus dipertimbangkan dengan sangat hati-hati!
Sedangkan mesin arkade di dalam negeri bahkan tidak perlu dipertimbangkan; hampir 99,99% adalah bajakan.
Oleh karena itu, meskipun penjualan *Spot the Difference* dan *Happy Link* hanya mencapai beberapa ribu unit untuk satu permainan, hal itu langsung mendatangkan pesanan senilai lebih dari 220 juta dolar AS bagi Sega!
Terutama, ada satu permainan yang penjualannya menembus angka 20 juta! Bukan ambang batas 2 juta, dan bukan pula 10 juta, melainkan langsung melompat menuju 20 juta unit yang merupakan tingkat sebuah adikarya! Betapa mengerikannya ini!
Permainan tingkat apakah ini??
Ia sudah tidak perlu memikirkannya lagi; sebuah karya klasik! Sebuah adikarya!
Berapa lama waktu yang telah berlalu? Dua permainan arkade dari tahap penyesuaian hingga dilempar ke pasar, dihitung secara maksimal baru berjalan sedikit lebih dari 2 bulan, namun telah menghasilkan pendapatan sebesar 220 juta!
Dan permainan yang awalnya ditolak itu penjualannya justru mencapai 20 juta unit!!
Terlebih lagi, itu adalah permainan yang pernah ditolak oleh Sega!
Hayao Nakayama merasakan sedikit nyeri di dadanya.
Dengan ekspresi yang rumit, ia melirik ke arah posisi perusahaan QZ dan posisi *Miracle Era*. Pemandangan ini terlihat sangat jelas oleh Ishiguro Daichi yang duduk di barisan paling depan dengan ekspresi yang sejak tadi sangat buruk. Saat ini, Ishiguro Daichi tak kuasa menampilkan ekspresi yang kejam!
Perusahaan QZ! Keluarga Karasawa! Tunggu saja! Kami tidak mendapat keuntungan, dan kalian pun merugi. Sekarang dendam lama dan baru digabungkan...
Pada akhirnya, di tengah tatapan penuh kebingungan dari semua orang, Hayao Nakayama perlahan berkata, "Poin terakhir, dari mitra perusahaan QZ, *Miracle Era*, permainan arkade *Spot the Difference* dan *Happy Link* masing-masing terjual 8.300 unit dan 8.200 unit, pendapatan Sega sekitar 220 juta dolar AS, permainan video *Family Members* terjual 20.000.000 unit, pendapatan perusahaan QZ sebesar 240 juta dolar AS, keuntungan..." Hayao Nakayama menyapu pandangannya ke seluruh ruangan yang tertegun, lalu mengucapkan angka terakhir dengan sangat puas: "40 juta dolar AS!"
"Selamat kepada kalian, perusahaan *Miracle Era*, kalian akan menerima undangan resmi dari Sega untuk menjadi perusahaan pihak ketiga Sega!" Hayao Nakayama berkata dengan senyuman hangat di wajahnya.
Begitu kalimat ini diucapkan, seluruh aula langsung gempar!!
"Bagaimana mungkin!!"
"Ini tidak mungkin!!"
"Pasti ada yang salah di suatu tempat!"
"Ini... benar-benar tidak masuk akal!"
"Aku sama sekali tidak percaya ini benar!"
Di seluruh ruangan, tidak ada seorang pun yang hatinya tenang. Atas dasar apa??
Mengapa semua orang merugi, tetapi hanya perusahaan bernama *Miracle Era* ini yang membantu Sega menciptakan pendapatan sebesar itu?
Atas dasar apa sebuah perusahaan yang bahkan bukan pihak ketiga bisa menorehkan jasa sebesar ini!!
Sementara Ishiguro Daichi, Tezuka Yuta, dan yang lainnya berteriak histeris mengatakan itu tidak mungkin. Mereka tidak dapat mempercayai data semacam itu!
Keriuhan sesaat itu memberi tahu semua orang betapa hal yang luar biasa telah terjadi di tempat ini!
"Ha, hahahahaha!!!"
Tiba-tiba, suara tawa masuk ke telinga semua orang. Mereka semua mengalihkan pandangan ke sumber suara, yaitu Karasawa Kaiyan!
"Konyol, berulang kali menghalangi perusahaan QZ saya membuat permainan. Lihatlah kalian, permainan apa yang telah kalian buat? Pada akhirnya semuanya merugi, bahkan lebih buruk dari mitra QZ. Kami telah menciptakan hasil terbaik dalam sejarah Sega untuk perusahaan pihak ketiga! Dan kalian? Menciptakan defisit! Sega hancur gara-gara kalian sekelompok orang yang hanya tahu cara saling menjatuhkan tetapi tidak memiliki kemampuan! *Miracle Era*, benar-benar pantas menyandang nama era keajaiban, kalian memang sebuah keajaiban! Haik, hahahahaha!!!" Karasawa Kaiyan kini telah melepaskan semua beban di hatinya dan tertawa terbahak-bahak.
Pertama-tama ia mengacungkan jempol kepada Li Fangcheng dan yang lainnya, lalu beralih menatap ke arah posisi keluarga Ishiguro.
Serangkaian kata-kata itu membuat ekspresi semua orang yang hadir berubah silih berganti!
Rasa canggung, kehinaan, malu, kemarahan, dan berbagai emosi negatif lainnya muncul di wajah masing-masing pihak ketiga.