Bab 154: Menghubungi Sony
魂斗罗 generasi pertama dirilis sebagai permainan arkade, dan berbeda dengan karya-karya biasa, generasi pertama魂斗罗 sudah langsung mencetak nama besar. Biasanya, sebuah karya akan meletakkan fondasi pada generasi pertama, lalu generasi kedua yang menjadi klasik. Hanya sedikit sekali karya yang langsung menjadi klasik pada generasi pertama, bahkan Super Mario pun tidak langsung sukses instan. Inilah alasan mengapa pengaruh魂斗罗 begitu besar.
Sedangkan, benteng merah yang juga termasuk dalam empat besar game Nintendo FC, juga langsung menjadi legenda pada generasi pertamanya. Sebenarnya, pada awalnya game Benteng Merah tidak bernama demikian, melainkan Jackal, yaitu game pasukan serigala. Setelah diluncurkan, namanya diterjemahkan menjadi Benteng Merah karena versi disk Nintendo Jepang yang dirilis tahun ini berjudul "FINAL COMMAND: 赤い要塞". Maka nama Benteng Merah yang kita kenal pun tetap dipertahankan dan masuk ke pasar domestik, menjadi kenangan indah masa kecil banyak orang.
Dari segi cerita, rekan satu tim pemain ditangkap di garis musuh, dan tugas pemain adalah menyelamatkan mereka di medan perang yang penuh tembakan. Ceritanya sangat sederhana dan tanpa banyak logika, namun tingkat keseruannya sangat tinggi. Pada era di mana pixel menjadi pusat, tingkat keseruan seperti ini sudah cukup untuk menjadi raja.
Namun, era pixel ini segera berlalu. Dengan hadirnya konsol 16-bit, terutama dengan kemunculan CD-ROM, game bisa dibuat lebih halus dan detail. Sebelumnya, karena keterbatasan kapasitas, semua developer game harus menyusun gambar pixel demi pixel berdasarkan palet warna untuk membentuk tampilan utuh. Dengan kapasitas yang makin besar, bahkan bisa langsung memakai gambar grafis yang dirender. Pencapaian kualitas gambar pun menjadi prioritas utama, bahkan melewati tingkat keseruan.
Mengenai kualitas gambar, Li Fangcheng melihat beberapa game yang sudah selesai dibuat di depannya—setiap game bisa dibilang jauh melebihi kapasitas memori 215K. Bisa dikatakan, kapasitas cartridge saat ini sudah tidak cukup untuk game-game tersebut. Bahkan kapasitas 512K pun terasa kurang.
Sega tidak bisa diandalkan lagi, pikir Li Fangcheng sambil merenung, lalu dengan perlahan mengangkat telepon di depannya. “Halo, selamat siang.”
“Halo, siapa ini?” tanya suara di ujung telepon.
“Saya CEO Era Keajaiban, Li Fangcheng.”
“Oh! Ternyata Pak Li, kok sekarang nomor telepon meja?”
“Hehe, soalnya game yang kami kerjakan dengan Manajer Shibasaki sudah selesai, jadi saya sengaja kembali ke kantor pusat untuk proses verifikasi.”
“Serius? Sudah selesai?”
Li Fangcheng tersenyum penuh arti, “Betul, semuanya sudah selesai, tinggal produksi dan manufaktur akhir saja.”
Di ujung telepon adalah Shibasaki Kawaki, kepala regional Sony Asia sekaligus manajer umum pemasaran Sony. Mendengar jawaban Li Fangcheng, nafas Shibasaki Kawaki tiba-tiba agak tergesa, “Pak Li, kapan bisa datang? Saya sudah buat janji waktu. Kalau di kantor pusat disetujui, maka semuanya akan mudah!”
Li Fangcheng menggeleng, “Manajer Shibasaki, waktunya agak mepet. Sebenarnya kita sudah banyak membahas sebelumnya. Kalau Sony sungguh ingin bekerja sama, mungkin ada baiknya mempertimbangkan ulang perjanjian sebelumnya. Tapi saya bisa beri saran.”
“Saran apa?” Shibasaki Kawaki sedikit mengernyit.
“Kalau tidak ingin bekerja sama, Sony jangan pernah masuk ke ranah konsol. Pasti manajer Shibasaki sudah paham betul hal ini,” ujar Li Fangcheng penuh percaya diri.
“Ini... tapi atasan juga punya kekhawatiran, apalagi masih berhubungan dengan... pokoknya, cukup sulit,” kata Shibasaki Kawaki dengan nada agak canggung.
Li Fangcheng dengan sedikit rasa tak berdaya berkata, “Begini saja, kita jangan saling menguji. Dua hari lagi kita ke penerbit Keajaiban bersama. Di sana ada fasilitas tes profesional.”
“Boleh! Dua hari lagi tidak masalah,” jawab Shibasaki Kawaki setelah berpikir.
“Baiklah, sampai jumpa dua hari lagi,” Li Fangcheng menutup telepon.
Segala sesuatunya sudah siap. Dalam dua atau tiga bulan terakhir, sebagai perusahaan sebesar Sony, tentu bukan masalah untuk menghubungi orang penting. Terlebih lagi setelah membawa beberapa proposal, sikap Sony terhadap Era Keajaiban langsung berubah drastis.
Awalnya, Era Keajaiban dianggap hanya perusahaan pihak ketiga biasa. Kalau bukan karena Sony yang terus mencari celah masuk di industri game, dengan skala Era Keajaiban saat ini, Sony mungkin tidak terlalu memperhatikannya. Namun dalam masa sensitif, Sony sangat haus akan talenta. Begitu mendengar ada pihak ketiga yang datang, langsung dilakukan penilaian dan uji coba.
Setelah pemahaman awal, ketiga game terkenal Era Keajaiban yang sudah mendunia membuat Sony memiliki pandangan baru. Pada saat yang sama, Shibasaki Kawaki sebagai manajer umum pemasaran pun secara pribadi menyambut Li Fangcheng.
Selama periode ini, Shibasaki Kawaki tidak sedikit berdiskusi dengan Li Fangcheng tentang kerja sama. Dan ketika Li Fangcheng yakin bahwa Sony benar-benar ingin bekerja sama, ia mulai mengarahkan Shibasaki Kawaki ke arah tersebut. Setelah mengetahui beberapa game yang sedang dibuat Era Keajaiban, rasa antusiasme mereka bertambah besar.
Tentu saja, Li Fangcheng bukan orang bodoh. Dalam proses kontak yang intens, ia cepat menentukan inti dan arah masa depan Sony saat ini. Setelah yakin tanpa ragu, ia memutuskan untuk segera mengadakan pembicaraan kerja sama dengan Sony. Karena produksi dan pembuatan juga membutuhkan waktu yang tidak sedikit.
Jika masih lamban, kemungkinan besar walaupun ada kerja sama, tidak akan sempat dilakukan. Membawa beberapa game yang sudah selesai, Li Fangcheng memulai perjalanan ke penerbit Keajaiban. Berbeda dari biasanya, kali ini Li Fangcheng tidak datang dengan tangan kosong.
Ia membawa sebuah paket merah yang termasuk...
(Bab ini selesai)