Bab 140 Penilaian yang Menurun

Kekaisaran Permainan Hiburan Semesta Petani dan Nelayan 3477kata 2026-03-31 23:27:42

"Cepat lihat, ini majalah Hiburan Keajaiban edisi kedua. Petualangan Pahlawan Melawan Naga Hitam ternyata tidak begitu seru, kan!" Di dalam sebuah ruang kelas, seorang murid dengan bangga menunjukkan majalah yang terbuka kepada teman-temannya.

"Eh, benar juga, kenapa ratingnya turun jadi 4,7 bintang? Aku ingat di edisi pertama masih 4,8 bintang." Ucap murid yang lain.

"Sepertinya kami telah salah paham padamu, Ji Mu." Setelah melihat skor di atas, para murid lainnya baru mempercayainya.

Ceritanya begini, pada hari Senin, semua orang sedang membahas tentang permainan ini. Saat itu, Ji Mu yang sudah menamatkan permainannya memberi tahu mereka bahwa Petualangan Pahlawan Melawan Naga Hitam 3 tidak begitu seru, hanya bisa dibilang lumayan.

Saat itu, banyak murid yang sudah membeli permainan tersebut merasa tidak senang, kenapa dibilang tidak seru?

Oleh karena itu, mereka menginterogasi Ji Mu. Ji Mu tidak membawa majalah ke sekolah, sehingga untuk sesaat dia tidak tahu bagaimana cara membantahnya. Dia hanya terus-menerus mengatakan bahwa dia sudah menamatkannya dan permainan itu benar-benar biasa saja, bahkan jika dia menyebutkan cara melewati level-level tertentu, semua orang tetap setengah percaya dan setengah ragu.

Hari ini, setelah Ji Mu membawakan majalah tersebut ke sekolah, barulah semua orang menyadari bahwa mereka sepertinya benar-benar telah salah paham kepadanya.

"Lagi pula, bukan hanya skornya saja, kalian bisa melihat panduan di bagian depan, menamatkan permainan ini benar-benar sangat mudah," kata Ji Mu dengan penuh rasa bangga.

"Benarkah? Cepat perlihatkan padaku."

"Aku juga mau lihat!"

"Aku yang bilang duluan, ya."

"Ji Mu, kita kan teman baik, pinjamkan ke aku dulu, besok baru kuberikan ke yang lain."

"Kok bisa begitu!"

Untuk sesaat, mereka hampir berebut.

"Hati-hati! Aku mau mengoleksinya!" Ji Mu buru-buru mengambil kembali majalah itu. Melihat sampulnya yang sedikit kusut, dia berkata dengan nada kurang senang, "Kalian bisa beli sendiri, kan. Toko buku di gerbang sekolah menjual majalah ini, nah, namanya Hiburan Keajaiban."

"Baiklah kalau begitu, nanti sepulang sekolah aku akan membelinya," jawab seorang murid dari keluarga kaya dengan sigap.

"Gui Cun, nanti pinjami aku ya," kata seorang anak laki-laki di sampingnya dengan cepat.

"Baiklah, nanti setelah selesai kupelajari, akan kupinjamkan padamu."

"Aku juga mau beli."

...

Dalam sekejap, rating terbaru dari majalah Hiburan Keajaiban ini mulai terlihat secara bertahap oleh para pemain Petualangan Pahlawan Melawan Naga Hitam.

Tentu saja ada yang tidak percaya, tetapi ada juga yang merasa rating tersebut masih sedikit terlalu tinggi.

Namun, ketika penilaian itu belum sepenuhnya jelas, panduan permainan justru telah menyebar secara diam-diam.

Jika para pemain melihat halaman ulasan tentang Petualangan Pahlawan Melawan Naga Hitam 3 di dalam majalah tersebut, mereka akan menemukan banyak konten baru yang ditambahkan.

Suka Makan Bakpao: "Meskipun ada panduan dan bisa menamatkan permainan dengan mencocokkannya, aku pribadi lebih memilih melihatnya hanya saat menemui jalan buntu. Prosesnya tentu saja tidak perlu diragukan lagi, bermain selangkah demi selangkah saat memecahkan teka-teki, jika dinikmati secara perlahan mungkin butuh waktu sekitar 2 hari untuk menamatkannya. Hanya saja, setelah tamat, rasanya kok tidak ada lagi rasa penasaran seperti dulu. Rasanya seperti menonton sebuah cerita, tapi hanya sebatas penonton cerita saja, rasa keterlibatannya kurang. Adanya sistem atribut sempurna ditambah metode menggandakan perlengkapan membuat permainan ini menjadi agak terlalu mudah dan santai. Hal-hal lainnya dirasa lumayan, hanya saja dari seri ini tetap terlihat adanya kemunduran. Secara keseluruhan, ratingnya 4 bintang saja. Konsep burung phoenix itu masih cukup memukau dan menyegarkan mata."

Melihat Bintang: "Satu-satunya hal yang bisa kupuji adalah sistem kelasnya. Ini adalah poin keunggulan baru yang sebelumnya tidak ada, yaitu bisa berganti kelas. Tentu saja hal ini sangat keren, memberikan ulasan positif tentu boleh-boleh saja, tapi..."

Penduduk Desa Satu: "Secara obyektif, Petualangan Pahlawan Melawan Naga Hitam 3 pastinya jauh lebih seru daripada generasi kedua. Di balik alur cerita utama yang sederhana, terdapat berbagai cerita kecil yang sangat kaya. Tentu saja, jika dilepaskan dari esensinya, ini adalah permainan teka-teki yang dipadukan dengan simulasi pengembangan. Namun, yang cukup disayangkan adalah selama proses memecahkan banyak teka-teki, sebenarnya tidak ada petunjuk sama sekali, semuanya murni mengandalkan eksplorasi mandiri pemain. Bentuk eksplorasi tanpa arah seperti ini terasa sengaja dibuat untuk memperpanjang durasi permainan. Tanpa sengaja aku mengetahui adanya panduan berkat rekomendasi seorang teman, dan barulah terasa bahwa keseluruhan cerita ini menjadi utuh. Namun, bagiku secara pribadi, pola seperti ini tetap kurang disukai. 3 bintang saja."

Anonim: "Memberikan 4 bintang sebenarnya juga bentuk dukungan terhadap seri ini. Petualangan Pahlawan Melawan Naga Hitam generasi ketiga ini, secara tegas bisa dikatakan cukup mengecewakan. Ada cacat fatal, ada celah, serta cara bertarungnya yang masih seperti dulu... Baiklah, mungkin ini adalah penyakit umum dari permainan RPG, tapi tetap saja sangat disayangkan. Alangkah lebih baik jika sistem pertarungannya bisa dibuat sedikit lebih baik lagi. Sayang sekali."

Pecinta Game: "Ketika aku menamatkan permainan dengan menggunakan panduan, tiba-tiba muncul perasaan hampa yang mendalam. Harus diakui, permainan ini dimainkan lumayan juga, tapi memang seperti yang dikatakan teman-teman, ada banyak hal yang bisa dioptimalkan, seperti musik, sistem pertempuran, tampilan teks, dan lain-lain. Berbicara tentang tampilan teks, efek suara pengiringnya terasa seperti suara elektronik sintetis yang sedang mengetik, rasa keterlibatannya sangat lemah. Belum lagi sistem pertempuran yang terlalu monoton. Jika alur cerita tanpa panduan, dalam waktu singkat jangan berharap bisa memahami keterkaitannya. Terakhir, entah kenapa, setelah menamatkan permainan, aku sama sekali tidak merasakan lagi hasrat yang membuatku enggan beranjak. Mungkin, sudah saatnya permainan ini melakukan terobosan baru. Rating keseluruhan 4 bintang."

Di bawah beberapa ulasan bintang lima, mulai bermunculan pilihan ulasan dengan skor yang berbeda-beda.

Kemunculan ulasan-ulasan ini tentu saja merupakan hasil dari pengaturan yang disengaja.

Seluruh industri permainan elektronik seolah dihidupkan kembali pada saat ini. Penjualan Petualangan Pahlawan Melawan Naga Hitam semakin meningkat, orang yang menyukainya tetap ada, tetapi orang yang tidak menyukainya juga semakin bertambah.

Tepat ketika semua orang masih belum tahu apa yang sebenarnya terjadi, majalah mingguan Hiburan Keajaiban edisi kelima pun terbit.

Selama lebih dari sebulan, sementara semua orang masih memperdebatkan Petualangan Pahlawan Melawan Naga Hitam, skor terbaru tersebut telah mengalami fermentasi selama sebulan penuh.

Kali ini, skornya adalah 4,6 bintang!

Petualangan Pahlawan Melawan Naga Hitam yang sebelumnya diklaim telah melampaui Super Mario, pada saat ini seolah ditampar wajahnya sendiri.

Jarak skornya dengan Super Mario telah melebar.

4,8 bintang berbanding 4,6 bintang.

Perbedaannya langsung terlihat begitu nyata!

Kelihatannya hanya selisih 0,2 poin, tetapi pada kenyataannya di mata banyak orang, bahkan selisih 0,1 poin pun adalah sebuah kegagalan.

Sebuah karya yang melangkah maju untuk menantang gelar klasik, dalam kurun waktu sebulan yang singkat, kini meredup tanpa kilau.

Meskipun masih bisa dilihat banyak suara pujian, dan ada juga yang mengatakan bahwa inilah karya klasik yang wajib mendapatkan 5 bintang.

Namun, dengan adanya atribut sempurna dan fitur penggandaan perlengkapan, Petualangan Pahlawan Melawan Naga Hitam 3 langsung masuk ke dalam posisi canggung yang memicu banyak kontroversi.

Mereka yang merasa permainan ini seru, pada dasarnya tidak pernah membaca panduan, bahkan hingga saat ini masih berada dalam tahap eksplorasi. Mereka merasakan sensasi penjelajahan dan pengembangan dari RPG semacam ini sangat menarik, terlebih lagi sistem pertarungan dan sistem kelasnya belum pernah ada sebelumnya.

Dari sudut pandang pengaturan tersebut, ini memang sebuah terobosan dan kemajuan yang sangat besar.

Namun, sistem penilaian bagaimanapun juga memiliki makna statistik data besar. Selama periode itu, tentu saja ada orang yang mengajukan keraguan, bahkan memicu ketidakadilan di antara beberapa kelompok pemain hingga mengajukan banding kepada pemerintah. Pada akhirnya, hal ini bahkan memicu instansi pemerintah untuk mendatangi divisi penerbitan Hiburan Keajaiban guna melakukan investigasi.

Tentu saja, hasil akhirnya tidak perlu dipertanyakan lagi, berakhir dengan kegagalan bagi pihak pelapor.

Li Fangcheng langsung meminta Tang Ze Kaiyan untuk mengeluarkan "ruangan gelap kecil" yang sudah dipersiapkan sejak lama, dan masalah itu pun dapat diselesaikan dengan mudah.

Ruangan gelap kecil adalah sebuah ruangan yang sering digunakan selama survei pengguna. Metode khususnya adalah para pemain bermain game di dalam sebuah ruangan yang luas, mirip seperti warung internet, masing-masing menempati bilik sendiri yang dilengkapi dengan televisi dan konsol permainan. Pada saat ini, dinding masif yang tadinya mengelilingi ruangan tersebut telah dibangun menjadi sebuah ruangan raksasa. Ruangan raksasa ini bagaikan sebuah kantong yang merangkum ruangan-ruangan tempat para pemain mencoba permainan di dalamnya.

Dengan cara ini, para pemain tidak dapat melihat orang-orang yang berada di balik dinding di sekeliling mereka, padahal di balik dinding-dinding yang tampak seperti dekorasi itu sebenarnya terdapat jendela kaca satu arah.

Dengan kata lain, yang dilihat oleh pemain adalah dinding, tetapi orang yang berada di balik dinding dapat melihat para pemain.

Inilah metode survei pengguna yang biasa digunakan di kemudian hari.

Seseorang mungkin akan bertanya, mengapa tidak langsung melakukan pengujian secara tatap muka saja?

Sebenarnya sangat sederhana. Melakukan pengujian secara tatap muka memang terlihat lebih intuitif bagi pihak yang mengadakan survei.

Namun pada kenyataannya, terkadang memang ada orang yang diatur untuk melakukan hal tersebut, tetapi itu adalah kebutuhan untuk interaksi.

Jika seluruh survei dilakukan dengan metode wawancara tatap muka, jawaban yang didapatkan hampir bisa dipastikan tidak akan objektif.

Seseorang mungkin bisa berbicara secara terbuka di depan satu orang, tapi belum tentu berani mengatakannya di hadapan sekelompok orang.

Membangun rasa percaya antarmanusia tidak bisa dilakukan hanya dalam waktu puluhan detik. Begitu kepercayaan itu belum terbentuk, bagaimana mungkin seseorang mau mengungkapkan isi hatinya secara utuh?

Oleh karena itu, jika memang ada kebutuhan untuk melakukan wawancara, maka dari awal orang yang menghubungi hingga orang yang berkomunikasi hanya akan menjadi orang yang sama. Ini juga demi memudahkan terbangunnya rasa percaya.

Ketika para pejabat pemerintah mendatangi kantor mereka hari itu, dokumen perjanjian terkait, rekaman video pengujian di lapangan, serta seluruh data umpan balik yang diterima dari pemain, diserahkan kepada para penyelidik untuk diperiksa seolah-olah memang sudah dipersiapkan sejak awal.

Pada akhirnya, beberapa penyelidik itu hanya bisa saling berpandangan dengan kebingungan.

Mereka sudah sering menghadapi situasi di mana perusahaan mengulur-ulur waktu dan mencari berbagai alasan serta dalih saat diselidiki, demi menghindari pemeriksaan dengan segala cara.

Tentu saja ada juga yang kooperatif secara normal, tetapi tetap saja diwarnai dengan kepanikan dan kesibukan membongkar dokumen selama setengah hari penuh.

Sekarang kebalikannya. Begitu mendengar bahwa Hiburan Keajaiban didatangi untuk diselidiki, tanpa banyak bicara, dalam waktu beberapa menit saja mereka langsung menyerahkan seluruh data kepada para penyelidik, bahkan mengajak mereka berkeliling untuk melihat langsung proses pencatatan kartu umpan balik pemain.

Ketika beberapa orang berdiri di dalam ruangan gelap dan melihat staf dengan cermat mengarahkan setiap kartu ke arah kamera selama 1 detik, lalu langsung membacakan data yang ada di dalam kartu tersebut sementara orang di sampingnya mencatatnya di komputer—di mana tampilan layar komputer tersebut juga disinkronkan secara real-time ke ruang pantau lainnya—proses yang sepenuhnya transparan ini membuat para petugas yang bertanggung jawab atas investigasi tersebut menghabiskan waktu beberapa jam tanpa berhasil menemukan masalah apapun, hingga akhirnya hanya bisa dengan pasrah mengakui bahwa apa yang ditulis dalam majalah terbitan Hiburan Keajaiban itu adalah sebuah kebenaran.

Tak lama kemudian, pihak penerbitan Hiburan Keajaiban segera menyampaikan insiden ini kepada berbagai media berita utama, bahkan menyertakan penjelasan berupa teks dan gambar.

Di bawah pemberitaan yang disertai bukti gambar dan fakta yang nyata ini.

Penerbitan Hiburan Keajaiban pun menjadi sangat populer!