Bab 139: Perasaan yang Tidak Utuh
Setelah membeli rumput tembus pandang di Romaly dan mengambil kunci pamungkas di Edina—kunci yang mampu membuka segala pintu di dunia—serta memastikan karakter Sage memiliki kemampuan untuk mengusir rekan, segalanya pun siap.
Proses duplikasi peralatan dimulai dengan memberikan perlengkapan yang ingin digandakan kepada rekan, kembali ke Penginapan Luida, membuka daftar anggota, dan mencatat buku petualangan. Setelah keluar dari daftar, pemain menitipkan perlengkapan tersebut kepada penjaga di pintu masuk. Kemudian, dengan menggunakan mantra teleportasi menuju Laliho, pemain memicu pertempuran, lalu menggunakan kemampuan Sage untuk mengusir rekan tersebut kembali ke penginapan.
Setelah sang Pahlawan melarikan diri dari pertempuran dan kembali ke desa Laliho, ia menuju kuil penguji keberanian di atas. Kunci pamungkas digunakan untuk membuka gerbang besi, lalu setelah berbicara dengan tetua desa dan menyatakan keberanian untuk bertarung sendirian, sang tetua pun pergi. Pahlawan kemudian keluar ke peta dunia dan melakukan teleportasi kembali ke Penginapan Luida. Dengan membuka daftar anggota dan memasukkan kembali rekan yang tadi diusir, perlengkapan yang dititipkan sebelumnya kini muncul di inventaris rekan tersebut, sementara perlengkapan yang dititipkan di penginapan tetap bisa diambil kembali. Proses duplikasi pun selesai.
Bai Yang dan Jia Mu sangat antusias setelah percobaan pertama berhasil. Mereka terus mengulang proses tersebut untuk mendapatkan uang, lalu membeli perlengkapan terbaik dari berbagai toko langka. Namun, lama-kelamaan kegiatan ini menjadi membosankan karena terus berulang.
Selanjutnya, mereka mempercepat penyelesaian permainan. Mereka menyelesaikan misi kakek di Pulau Lusami untuk mendapatkan informasi tentang kuil Raja Iblis, lalu mencari Tongkat Petir di sekitar sumur di S. Setelah menduplikasi barang lagi, mereka mengumpulkan enam bola kristal untuk membangkitkan burung Phoenix, yang memungkinkan sang Pahlawan terbang menjelajahi peta.
Mereka terbang menuju kastil di utara Gua Necrogond, yakni kastil Raja Iblis Baramos. Dengan perlengkapan dan peralatan yang lengkap, mengalahkan Baramos bukanlah hal sulit. Kemenangan itu memberikan kepuasan tersendiri bagi Bai Yang dan Jia Mu. Namun, setelah Pahlawan dipindahkan kembali ke Kastil Aliahan, alur cerita berubah; sumber malapetaka yang sebenarnya belum mati! Zoma adalah Raja Iblis yang sesungguhnya.
"Baiklah, masih ada panduan strateginya, lanjut," ujar Jia Mu setelah membalik halaman.
"Oke, kurasa tidak masalah," sahut Bai Yang sambil tertawa kecil.
Mereka mengarahkan Pahlawan menuju Gua Gaia di utara Gua Necrogond, tempat yang konon menjadi akar dari segala bencana. Tempat itu sudah hancur, dan Pahlawan melompat ke dalam gua, tiba di dunia kegelapan, Alefgard. Mereka pun menjelajah dari Kastil Radatome ke Desa Maira, Desa Domdora, hingga ke menara, mengumpulkan Pedang Raja, Baju Zirah Cahaya, Buku Pengetahuan, dan Seruling Peri.
Setelah menyelesaikan misi Air Pelangi di Rimuldar, mereka membangun jembatan pelangi di ujung daratan untuk mencapai kastil Raja Iblis. Pertarungan bos pun dimulai. Pertama adalah Hydra, bawahan Zoma yang membunuh ayah sang Pahlawan. Karena persiapan mereka sudah sempurna, bos ini dikalahkan dengan mudah. Selanjutnya, mereka menghadapi dua jenderal andalan Zoma, yaitu Baramos Bros dan Baramos Zombie. Meski Baramos Zombie memiliki pertahanan dan serangan fisik yang kuat, mereka tetap berhasil mengalahkannya.
Akhirnya, mereka berhadapan dengan musuh utama, Zoma. Zoma jauh lebih kuat, mampu meniadakan efek mantra dan menyerang dua kali dalam satu giliran. Bai Yang, di bawah komando Jia Mu, segera menggunakan Bola Cahaya untuk menghancurkan pelindung Zoma, mengubah wujudnya menjadi lebih rentan. Dengan Sage yang terus menggunakan mantra pelindung dan memulihkan kesehatan, Zoma pun tumbang setelah beberapa menit pertempuran sengit.
Setelah kemenangan, Pahlawan jatuh ke dalam jebakan dan muncul di gua utara Kastil Radatome. Dunia kembali terang benderang, dan Pahlawan kembali ke kastil untuk menerima perayaan agung dari sang Raja. Permainan berakhir dengan iringan musik yang menyentuh dan munculnya tulisan: "Legenda pahlawan suci diteruskan ke generasi mendatang." Selesailah sudah perjalanan Dragon Quest 3.
Bai Yang dan Jia Mu meletakkan kendali permainan dan majalah, lalu bersorak kegirangan. "Ya! Selesai!"
"Ini benar-benar penyelesaian sempurna!"
Sambil menyantap buah, mereka berdiskusi. Bai Yang merasa permainan itu selesai jauh lebih cepat dari dugaannya berkat panduan strategi yang lengkap. Meski seru, Bai Yang merasa tidak ada motivasi untuk memainkannya lagi karena sudah tahu cara menyelesaikannya secara instan melalui duplikasi barang.
Jia Mu membujuk Bai Yang untuk mengisi kartu penilaian demi mendapatkan hadiah undian. Bai Yang akhirnya memberikan nilai: 4 bintang untuk keseluruhan, 2 bintang untuk kontrol, 5 bintang untuk visual burung Phoenix, 2 bintang untuk musik yang dianggap monoton, dan 3 bintang untuk alur cerita.
Setelah selesai, keduanya justru merasa sedikit hampa. Ekspektasi yang begitu tinggi sebelum bermain kini berganti menjadi perasaan biasa saja. Jia Mu kemudian mencoba memainkan permainan itu sendiri selama satu jam, dan setelah berhasil menyelesaikannya, mereka berdua terdiam.
Dragon Quest 3... mengapa rasanya tidak seistimewa itu?