Bab 153: Semua Anggota Telah Tiba
"Bagaimana kemajuannya?"
"Lumayan, kami sedang melakukan kalibrasi terakhir pada sistem pemuatan untuk tahap ini, seharusnya tidak ada masalah."
"Bagus, percepat prosesnya."
"Tang Zefin, apakah kerentanan pada modulmu barusan sudah ditambal?"
"Sudah beres. Ada instruksi lain?"
"Untuk sementara tidak ada, lanjutkan pemeriksaan pada papan peringkat, jangan sampai muncul celah keamanan lainnya."
"Baik!"
Sosok-sosok yang sibuk berlalu-lalang di seluruh ruang kantor.
Setelah menghabiskan waktu lebih dari setengah tahun, akhirnya selesai juga, Pemburu Angkasa!
Selama dua bulan terakhir, Li Fangcheng di satu sisi berupaya keras bernegosiasi dengan Sega untuk mempertahankan jumlah game dalam jajaran inti, sementara di sisi lain, ia juga berjuang keras terkait masalah kartrid game Pedang Naga Pedang Langit.
Namun, untuk jajaran inti kali ini, Sega bahkan bersedia memberikan jatah dua game kepada Era Keajaiban, tetapi mereka tetap bergeming mengenai masalah kartrid tersebut. Kecuali Era Keajaiban bersedia memberikan subsidi sebesar 1500 yen untuk setiap kaset, barulah mereka setuju untuk membuat kartrid dengan memori 512K.
Bagi Era Keajaiban, ini adalah hal yang benar-benar mustahil!
1500 yen? Ini sama saja dengan membuat game Era Keajaiban ini menjadi sia-sia, bahkan harus merugi!
Ini benar-benar memutus jalur pelarian Era Keajaiban!
Saat ini adalah tahap penyelesaian game terakhir dari beberapa game yang sedang diproduksi kali ini, sementara yang lainnya telah rampung satu per satu.
Li Fangcheng memiliki keyakinan mutlak bahwa setelah dirilis nanti, beberapa game ini akan merombak total peta dunia permainan elektronik!
Dengan berbagai genre yang berbeda, setiap game dipersiapkan secara matang oleh Li Fangcheng untuk melawan Nintendo.
Tahun 1988, tahun ini adalah tahun di mana Nintendo benar-benar memantapkan pijakannya di industri game. Mulai dari *Dragon Quest 3* pada bulan Februari hingga *Double Dragon* pada bulan April, tirai kejayaan game Famicom resmi dibuka.
Pada tanggal 8 April, saat kepopuleran *Dragon Quest 3* mulai mereda, Era Entertainment menerbitkan majalah baru. Edisi majalah kali ini tidak hanya menampilkan rubrik utama manga, tetapi konten pengenalan gamenya juga beralih ke game aksi petualangan *hardcore*, *Double Dragon*. Game ini dikembangkan oleh produsen game aksi Technos Japan, dengan latar belakang cerita yang memiliki gaya pertempuran geng jalanan Amerika yang kental.
Tingkat klasik dari game ini sudah tidak perlu diragukan lagi. Dimulai dari generasi pertama *Double Dragon* yang dirilis tahun lalu, game ini telah meletakkan fondasi sebagai pelopor game pertarungan berselancar.
Dari segi aspek asyiknya untuk dimainkan, tentu saja juga tidak perlu diragukan.
Meskipun tidak bisa menjadi karya agung legendaris sepanjang masa, game ini tetaplah sebuah karya klasik.
P Skor pada majalah Era Entertainment adalah: total nilai 4,4 bintang, kontrol 4,5 bintang, grafis 4,1 bintang, efek suara 3,9 bintang, dan alur cerita 3,7 bintang.
Ini sudah dianggap sebagai karya klasik yang langka.
Tentu saja, *Double Dragon* juga memiliki kekurangan. Sebagai game pertarungan murni, target audiensnya sendiri memiliki batasan tertentu.
Selain itu, Era Entertainment juga seperti biasa menunjukkan bug yang ada dalam game tersebut. Misalnya, sebelum melawan bos terakhir, saat mengeluarkan sebuah pisau kecil untuk menusuk karakter lain, tunggu sampai hampir membunuhnya, lalu kendalikan karakter untuk berbalik dan biarkan ia dipukul oleh prajurit musuh sekali saja. Dengan cara ini, pisau kecil di tangan akan terjatuh ke tanah.
Langkah selanjutnya adalah mengalahkan prajurit kecil tersebut dan mengambil senjatanya kembali. Pada saat ini, pisau kecil itu akan berubah menjadi tongkat besi.
Kemudian, ikuti metode yang sama dan ulangi terus-menerus. Saat bos terakhir muncul, senjatanya bisa diubah menjadi kapak besar!
Bug semacam ini tidak sedikit jumlahnya.
Namun, bug hampir pasti akan selalu muncul di setiap game. Seiring berjalannya waktu, para pemain pasti akan menemukan bug game selama proses memainkannya.
Hanya saja, biasanya pada saat seperti ini, game tersebut setidaknya sudah dirilis selama beberapa bulan dan tidak akan berdampak pada angka penjualan.
Terlebih lagi, bug pada umumnya hanya beredar di kalangan sebagian kecil kelompok pemain dan tidak akan menimbulkan dampak besar. Sementara bug yang besar paling-paling hanya akan menyebabkan penurunan reputasi tertentu di kemudian hari.
Namun setidaknya bagi perusahaan game, masalah seperti ini tidak terlalu besar. Entah mereka merilis versi revisi atau mengeluarkan game baru.
Selama gamenya tidak terlalu buruk hingga dicemooh, masih ada kesempatan untuk memperbaikinya.
Tentu saja, game seperti *Alien*...
Yah, lupakan saja, berapa pun yang dirilis pasti akan gagal total.
Tentu saja, jika Nintendo tahun ini hanya memiliki dua karya ini, itu tidak bisa disebut sebagai tahun kejayaan game. Menyusul di belakangnya adalah *Red Dead* dan *Renegade*.
Kedua game ini tentu saja tidak perlu dijelaskan panjang lebar.
*Red Dead* juga bisa dianggap sebagai sebuah klasik.
Latar belakang ceritanya dikembangkan dari wilayah barat Amerika Serikat pada tahun 1849, menuntut pemain untuk mengendalikan tombol A dan B untuk menembak, dan akhirnya mengalahkan kelompok bandit yang telah menjarah desa.
Meskipun tidak sepopuler *Super Mario* dan *Contra*, *Red Dead* besutan Capcom ini tetap merupakan karya klasik era konsol Famicom Nintendo.
Dengan teknologi pada era ini, grafis dan musik latar game sulit untuk dibanggakan dan tidak bisa dibilang luar biasa. Namun hal ini sama sekali tidak mengurangi keseruan permainannya. Berbagai item kaya seperti sepatu bot akselerasi, senapan serbu, kuda, kebal (invincibility), dan 1UP menjadikan game tembak-tembakan ini sebagai sebuah klasik yang tidak kalah dari *Salamander*.
Yang lebih terpuji lagi adalah game ini juga memasukkan fitur pengumpulan uang dan pembelian item khusus yang kemudian banyak diadopsi oleh game RPG.
Meskipun jumlah item khususnya sangat terbatas, hanya ada enam jenis, yaitu peluru, kuda, surat buronan, senapan gentel, senapan mesin, dan granat kejut, namun di era tahun 80-an dan 90-an di mana para pemain belum begitu mahir berbahasa Inggris, fungsi dari item-item ini benar-benar cukup membuat orang berpikir keras untuk memahaminya.
Ini juga merupakan kendala yang membuat pemain kurang mudah memahaminya, jika tidak, popularitas game ini akan naik ke tingkat yang lebih tinggi. Penilaian keseluruhan adalah 4,3 bintang, kontrol 4,4 bintang, grafis 4,1 bintang, efek suara 3,8 bintang, dan alur cerita 3,9 bintang.
Sementara untuk *Renegade*, yang satu ini sangat menarik.
Sebagai awal dari keseluruhan cerita seri *Kunio-kun*, game ini menceritakan tentang protagonis kita Kunio, yang juga bisa disebut Kunio-kun, seorang diri memasuki sarang harimau demi sahabatnya Hiroshi Noda dan demi kehormatan sekolahnya untuk membasmi kekuatan hitam.
Seragam sekolah putih dipadu dengan gaya rambut jambul cokelat, citra seperti ini terus berlanjut di sepanjang seri *Renegade*.
Tentu saja, *Renegade* saat itu belum mengusung gaya chibi. Meskipun sudah memiliki beberapa pengaturan dasar, dibandingkan dengan seri *Renegade* yang sudah matang, versi ini masih sedikit tertinggal.
Penilaian saat ini pas-pasannya di angka 4,0 bintang, kontrol 4,1 bintang, grafis 3,1 bintang, efek suara 3,2 bintang, dan alur cerita 3,6 bintang.
Kemunculan keempat game ini secara beruntun, ditambah dengan *Jackal* yang akan segera dirilis, keempat raja besar Famicom akan segera hadir lengkap!
Empat raja besar game Famicom adalah *Jackal*, *Contra*, *Rush'n Attack*, dan *Salamander*. Kecuali *Jackal* dan *Contra*, dua game lainnya sudah mendarat di konsol Famicom tahun lalu.
Tahun ini adalah tahun di mana *Contra* beralih dari mesin arcade ke konsol rumahan, dan *Jackal* sebagai anggota terakhir dari empat raja besar melengkapi formasi. Ditambah dengan *Super Mario 3*, *Final Fantasy 2*, serta berbagai game lainnya, Nintendo tahun ini benar-benar tidak tertandingi dan menyapu bersih segala penjuru!
Satu hari lagi, besok saya akan kembali dan langsung melanjutkan pembaruan~~
(Akhir bab ini)