Bab 137: Baiyang dan Jiamu
"Baiyang, apakah kau ada di rumah!"
Akhirnya akhir pekan tiba. Orang tua Baiyang pergi mengunjungi kerabat untuk menikmati suasana musim semi. Baiyang tidak ingin ikut karena sudah berjanji untuk bermain bersama temannya. Saat mendengar teriakan dari luar pintu, Baiyang segera bergegas membukanya.
"Jiamu, apakah pekerjaan rumahmu sudah selesai?" tanya Baiyang segera setelah melihat temannya.
"Sudah pasti selesai, kalau tidak, bagaimana kita bisa main gim," jawab Jiamu sambil melepas sepatu, lalu berjalan dengan luwes menuju ruang tamu mengikuti Baiyang.
"Baguslah, jangan sampai nanti saat orang tuaku pulang dan memeriksa tugas, kita belum selesai. Itu akan gawat," Baiyang merasa lega setelah mendengar jawaban itu.
"Cepat, ayo, ayo, kita main Dragon Quest!" Mata Jiamu langsung berbinar saat memasuki ruang tamu. Konsol gim sudah terhubung ke televisi, hanya tinggal dinyalakan saja.
Baiyang menghidupkan konsol gim itu sambil tersenyum, "Sudah siap dari tadi, aku kan cuma menunggumu."
Seiring dengan dinyalakannya konsol, layar televisi menampilkan layar pembuka Dragon Quest 3. Keduanya segera duduk dengan tegak, dan pertempuran di ruang tamu pun resmi dimulai.
Sejak mendapatkan kaset gim tersebut, Baiyang belum memainkannya sama sekali. Ia sengaja menahan diri demi janji yang ia buat saat membeli kaset itu, yaitu menanti Jiamu untuk bermain bersama. Karena saat itu belum libur, mereka sebenarnya ingin bermain, tetapi ibu Baiyang kebetulan sedang libur di rumah. Setelah dengan antusias bergegas pulang, mereka justru langsung diceramahi oleh ibu Baiyang dan disuruh kembali ke sekolah. Karena saat itu ada kegiatan tamasya musim semi di akhir pekan, mereka akhirnya membuat janji untuk bermain di akhir pekan berikutnya.
Stik kendali berada di tangan Baiyang. Saat pertama kali dinyalakan, hanya ada satu pilihan untuk memulai gim. Entah mengapa, mungkin karena efek kupu-kupu, tes kepribadian yang seharusnya baru muncul di konsol Super Nintendo (SFC) kini justru sudah ada di konsol FC. Li Fangcheng bahkan terkejut saat mengetahui hal ini.
Dalam versi asli Dragon Quest 3 di konsol Famicom (FC), tidak ada tes kepribadian, tetapi sekarang fitur itu justru ditambahkan! Jika tidak mendapatkan informasi sebelumnya, Dragon Quest tahun ini mungkin akan menjadi jauh lebih sempurna! Ini adalah perubahan pertama yang ditemui Li Fangcheng sejauh ini; fitur yang seharusnya tidak ada dalam sejarah gim aslinya justru muncul lebih awal. Karena alasan inilah, strategi yang awalnya disiapkan Li Fangcheng untuk menghadapi Super Mario 3 terpaksa digunakan lebih awal untuk menangani Dragon Quest 3.
"Menurutmu, sebaiknya kita beri nama apa?" tanya Baiyang sambil membawakan beberapa potong buah.
"Ah! Aku paling tidak bisa memberi nama!" jawab Jiamu dengan wajah masam.
"Tidak apa-apa, asal saja. Aku juga tidak jago memberi nama," Baiyang mengangkat bahu, merasa tidak berdaya.
Setelah mencapai kesepakatan, mereka pun memberi nama asal-asalan. Faktanya, cukup banyak orang yang tidak pandai memberi nama dan asal memilih. Meskipun tujuannya adalah memberikan kenangan bagi pemain, banyak orang memang kurang kreatif dalam hal ini, sehingga memberi nama tanpa berpikir panjang adalah fenomena yang wajar.
Untuk jenis kelamin, tidak perlu berpikir panjang, Baiyang langsung memilih laki-laki. Setelah semua pengaturan selesai, gim pun resmi dimulai. Karakter utama yang dikendalikan Baiyang adalah seorang pahlawan, yang awalnya muncul di sebuah gua. Jika berjalan keluar dari sana, alur cerita akan terpicu. Pada saat itu, Dewa akan meminta sang pahlawan menjawab beberapa pertanyaan.
Sebenarnya, pertanyaan-pertanyaan ini berkaitan dengan tes kepribadian. Jawaban pemain pada akhirnya akan menentukan kepribadian sang tokoh utama, dan kepribadian tersebut akan memengaruhi kemampuan awal serta laju pertumbuhan karakter. Bisa dibilang, jika salah menjawab, cacat pada kepribadian bisa membuat permainan menjadi sangat sulit.
"Baiyang, tunggu sebentar. Sebelum keluar, sebaiknya kita dapatkan kepribadian yang sempurna," Jiamu menghentikan gerakan Baiyang yang hendak membawa sang pahlawan keluar.
"Maksudmu, kepribadian 'Genit'? Baiklah, katakan bagaimana aku harus menjawab pertanyaannya," Baiyang berpikir sejenak, namun ia tidak bisa menolak godaan kepribadian yang sempurna.
Selanjutnya, muncul antarmuka untuk memberi nama karakter. Jiamu mengeluarkan majalah dari tasnya—Miracle Entertainment edisi kedua—dan membuka kolom panduan gim. Judulnya tertulis dengan jelas: Panduan Lengkap Strategi Dragon Quest 3.
Sambil mencocokkan dengan pertanyaan yang muncul, Jiamu memandu Baiyang, "Pertanyaan ini, jawabannya 'Ya'. Pertanyaan ini, coba kulihat, pilih 'Ya' juga. Pertanyaan ini pilih 'Ya' lagi. Lanjut, 'Ya'..."
"Banyak sekali jawaban 'Ya'?" tanya Baiyang kebingungan.
"Iya... Pertanyaan ini juga 'Ya'... Panduannya bilang begitu, hmm, pilih 'Ya'... Pertanyaan ini, tunggu! Jawaban untuk pertanyaan ini adalah 'Tidak'." Saat melihat muncul pertanyaan "Apakah kamu tidak bisa mentoleransi hal yang sudah dijanjikan namun tidak terselesaikan, apa pun alasannya?", Jiamu segera mengingatkan Baiyang untuk memilih 'Tidak'.
"Lalu yang ini?" Baiyang menoleh bertanya saat pertanyaan baru muncul.
"Coba kulihat... Yang ini... Pilih 'Tidak'," jawab Jiamu.
"Baiklah, selanjutnya?" tanya Baiyang.
"Selanjutnya jawab 'Ya' untuk semuanya," ujar Jiamu sesuai panduan.
"Oke." Baiyang dengan cepat menekan tombol.
Beberapa puluh detik kemudian, layar berpindah, dan sang pahlawan muncul di dalam istana. Melihat Baiyang yang sudah bersemangat menggerakkan pahlawannya ke sana kemari, Jiamu segera berkata, "Jangan periksa benda apa pun, jangan bicara dengan siapa pun, cari tangganya."
"Yang ini?" Baiyang berjalan ke sebuah pintu masuk.
"Iya, langsung turun... Oke, tunggu, pergi ke ruangan sebelah kanan... Bicaralah dengan menteri ini, dia akan bertanya lagi, jawab saja semuanya dengan 'Ya'," Jiamu mengarahkan langkah pahlawan itu selangkah demi selangkah.
"Belum selesai? Tes kepribadian ini lama sekali?" keluh Baiyang.
"Sudah bisa. Lihat tangga itu? Keluar, tinggalkan istana ini," Jiamu mengangguk puas karena tidak ada masalah lain yang muncul.
Benar saja, begitu sang pahlawan meninggalkan area tersebut, musik yang ceria pun mengalun, dan di hadapan mereka tampak lantai kuning di dalam sebuah ruangan. Kisah Dragon Quest 3 dimulai pada hari ulang tahun ke-16 sang pahlawan. Di pagi hari, saat masih tertidur, sang pahlawan dibangunkan oleh ibunya, yang memberi tahu bahwa hari ini adalah hari untuk pergi ke kastil menemui raja.
"Ya, dimulai, sudah dimulai!" Baiyang berbalik dan melakukan tos dengan Jiamu.
"Cepat periksa statusnya," ingatkan Jiamu.
"Coba kulihat..." Baiyang membuka panel status. Ia memilih nama yang asal tadi, dan muncul informasi detail karakter: Pahlawan, Genit, Level 1...
"Benar ada! Hahaha!" Jiamu merasa sangat senang karena di bawah arahannya, mereka berhasil mendapatkan kepribadian yang sempurna.
"Oke! Hari ini kita harus menamatkan gim ini! Kalau tidak, besok harus sekolah, jadi tidak ada waktu untuk bermain," Baiyang tampak sangat puas.
"Tenang saja, dengan ini, tidak masalah!" Jiamu mengangkat majalah di tangannya dengan bangga.
"Bagus sekali, nanti aku juga akan membeli majalah ini. Panduan strateginya jauh lebih baik daripada majalah yang dulu," ujar Baiyang dengan iri.
"Tentu saja, apalagi di bagian belakang majalah ini ada ulasan gim yang diperbarui setiap minggu. Melihatnya bisa membantumu tahu gim apa saja yang bagus, sangat layak dibeli. Cepat, cepat, mulai," Jiamu tentu saja sangat merekomendasikannya.
"Oke!" Baiyang mengendalikan pahlawan itu setelah berbincang sejenak dengan ibunya, lalu keluar dari rumah menuju kastil.
Melihat Baiyang mengarahkan pahlawan menuju kastil, Jiamu kembali membuka majalah untuk membacanya. Namun, beberapa detik kemudian, saat Baiyang hampir sampai di kastil, Jiamu tiba-tiba menemukan sesuatu dan berkata dengan panik, "Tunggu sebentar, sepertinya tadi kau bicara lagi dengan ibumu?"
"Eh... Aku juga lupa, kenapa?" tanya Baiyang heran.
"Coba buka kolom status, lihatlah. Panduan mengatakan, setelah ibu memberi pesan kepada pahlawan, jangan kembali mengajaknya bicara, kalau tidak kepribadiannya bisa berubah," Jiamu menunjukkan bagian di majalah itu kepada Baiyang.
Baiyang segera membuka kolom status dan mengeklik karakter...
"Ah! Benar berubah!! Manja? Atribut ini turun banyak sekali!" Baiyang melihat kolom atributnya. Dari total 20 poin atribut yang semula terdiri dari Kekuatan 4, Kecepatan 4, Stamina 4, Kecerdasan 4, dan Keberuntungan 4, kini berubah menjadi Kekuatan 2, Kecepatan 3, Stamina 2, Kecerdasan 4, dan Keberuntungan 3, dengan total hanya 14 poin. Ia merasa sangat sedih.
Kehilangan lebih dari seperempat poin atribut, tentu saja itu adalah kerugian yang besar.
"Bagaimana kalau... lanjut saja..." Baiyang melihat waktu, ia benar-benar tidak punya banyak waktu untuk bermain lagi. Mengulang dari awal sangat merepotkan. Kehilangan 6 poin saja, seharusnya tidak apa-apa, nanti kalau perlengkapannya sudah lengkap, pengaruhnya tidak akan terlalu terasa.
"Kenapa? Atributnya jauh berbeda," Jiamu jelas tidak rela.
"Hanya beda 6 poin atribut, nanti kita cari perlengkapan yang bagus, seharusnya tidak masalah," Baiyang menyampaikan pendapatnya kepada Jiamu.
"Aduh, kalau cuma beda 6 poin atribut sih tidak apa-apa, tapi lihat ini... kepribadian juga menentukan pertumbuhan atribut. Jika kamu menggunakan kepribadian 'Manja' ini, pertumbuhan Kekuatan -20%, Kecepatan -15%, Stamina -15%, Kecerdasan -30%, dan Keberuntungan +30%," Jiamu berkata dengan senyum pahit.
"Tidak mungkin, lalu bagaimana dengan 'Genit'?" Baiyang terkejut.
"Bedanya jauh sekali, lihat, pertumbuhan Kekuatan +10%, Kecepatan +20%, Stamina +5%, Kecerdasan +15%, Keberuntungan +20%... Jadi... kalau kamu main sampai jauh, kamu akan sadar perbedaannya makin besar," Jiamu menatap pahlawan yang diam di layar dengan penuh penyesalan.
"Ini... total pertumbuhan atribut, yang satu berkurang 50%, yang satu bertambah 70%... Lagipula, keberuntungan bukan atribut utama... Baiklah, kita mulai dari awal," Baiyang menghitung dengan saksama dan memutuskan untuk menyerah.
"Ya, mulai dari awal saja, kalau tidak nanti akan sulit memainkannya," Jiamu mengangguk yakin.
"Duh, kenapa orang yang membuat gim ini harus serumit itu..." Baiyang mengeluh dengan sedikit kesal, "Kalau tidak ada panduan ini, bagaimana cara memainkannya nanti?"
"Untungnya kita membelinya..." Jiamu merasa lega.
"Ya!" Baiyang membuka kembali gimnya dan memulai dari awal lagi.