Bab 146 Peningkatan Permainan
"Aku tahu rasanya berbeda. Tadinya aku pikir kamu hanya ingin membuat peta dengan gaya seperti itu saja," kata Ling Donghua sambil tersenyum kecut. Ia tidak menyangka bahwa masalah yang telah membingungkannya selama beberapa hari ini ternyata sudah terpampang jelas sejak awal.
Peta yang digambar oleh Li Fangcheng di awal tadi adalah jenis peta dengan sudut pandang isometrik empat puluh lima derajat yang nantinya sangat umum di dalam dunia gim.
Keuntungannya dalam gim dua dimensi adalah sudut pandang empat puluh lima derajat memungkinkan pemain melihat lebih banyak sisi dari karakter, serta membuat latar belakang menjadi lebih memiliki kesan tiga dimensi dan kedalaman.
Perspektif gim piksel tradisional saat ini biasanya menggunakan pandangan dari depan, seperti yang ditampilkan dalam Dragon Quest 3, di mana karakter menghadap sepenuhnya ke arah pemain di depan layar.
Keuntungannya sudah jelas, yaitu menghemat ruang dan sumber daya. Kita bisa menyimpan lebih banyak konten gim dengan ruang yang lebih sedikit, karena hanya perlu membuat satu set aset dan menyimpannya secara bersamaan.
Sementara itu, sudut pandang isometrik empat puluh lima derajat—atau yang biasa disebut sudut pandang belah ketupat miring—memiliki bentuk simetris sempurna antara atas, bawah, kiri, dan kanan. Bentuk ini dapat dilipat dan ditumpuk titik ke titik. Dari empat set aset, dua di antaranya dapat digunakan kembali, sehingga pembuatan aktual hanya memerlukan dua set aset dengan penyimpanan yang tetap sama sebanyak dua set.
Di masa depan, ada lagi jenis perspektif yang lebih kompleks, seperti sudut pandang peta dalam League of Legends yang disebut perspektif ortografik. Dalam perspektif ortografik, bagian atas dan bawah harus menggunakan dua set aset yang berbeda, sementara bagian kiri dan kanan yang digunakan ulang memerlukan tiga set aset saat pembuatan dan empat set aset saat disimpan di dalam gim.
Di antara ketiganya, yang paling menghemat sumber daya tentu saja adalah perspektif pandangan depan.
Namun, Li Fangcheng tentu saja tidak ingin menggunakan perspektif seperti itu. Sudut pandang tersebut adalah ciri khas dari konsol generasi delapan-bit. Happy Link Link dan Find the Difference yang dibuat sebelumnya menggunakan sudut pandang semacam itu.
Dengan tingkat teknologi saat ini, ingin membuat sudut pandang ortografik sama saja dengan angan-angan belaka. Sumber daya yang dibutuhkan sangat besar dan menakutkan; jika kapasitasnya tidak mencapai ratusan megabita ke atas, jangan harap bisa mewujudkannya.
Lalu, jika sebuah peta menggunakan sudut pandang seperti ini, bagaimana dengan objek-objek di dalamnya?
"Menggunakan sudut pandang ini memiliki beberapa keuntungan. Di satu sisi, dibandingkan dengan kotak persegi atau persegi panjang, perspektif sudut miring pasti memiliki kesan tiga dimensi yang lebih kuat. Contohnya tembok kota ini; dalam tampilan kotak belah ketupat, tembok akan tampak miring, sedangkan dalam tampilan kotak persegi, tembok itu akan terlihat mendatar, tegak, atau bahkan sekadar menjadi garis lurus. Begitu pula dengan rak senjata ini. Jika diletakkan menghadap ke depan di posisi ini, ia akan terlihat seperti selembar kertas, yang jelas-jelas kehilangan kesan tiga dimensinya."
"Di sisi lain, terdapat perbedaan ruang. Begitu perspektif ini terbentuk, akan ada perbedaan ukuran—objek yang dekat terlihat besar dan objek yang jauh terlihat kecil—antara satu objek gim dengan objek lainnya. Tembok kotamu ini masih menggunakan metode pembuatan kotak persegi, jadi saat dilihat di peta, tentu saja akan terasa sangat janggal."
"Sudut pandang seperti ini pasti cukup sulit dikendalikan. Garis miring pada sudut pandang ini sebenarnya terdiri dari 'dua piksel secara mendatar dan satu piksel secara vertikal'. Dengan cara ini, bahkan pada resolusi rendah pun garis-garisnya tidak akan terlihat buruk; dengan kata lain, efek gerigi piksel akan berkurang."
Serangkaian perkataan Li Fangcheng ini bagaikan membuka dimensi pemikiran baru bagi mereka bertiga!
Banyak orang mengatakan bahwa perbedaan terbesar antara konsol enam belas-bit dan delapan-bit terletak pada kualitas grafisnya.
Namun, mengapa kualitas grafisnya bisa berbeda?
Karena tampilannya menjadi lebih indah!
Tentu saja jawaban ini benar, tetapi mengapa bisa menjadi lebih indah?
Rahasia tersembunyi yang sebenarnya terletak di sinilah.
Konsol enam belas-bit mampu memproses lebih banyak data, dan cip grafisnya dapat menampilkan lebih banyak blok warna.
Ketika hal-hal ini digabungkan, tampilannya seolah-olah tidak lagi berupa kotak-kotak piksel yang kasar, melainkan benda-benda nyata yang dapat dikenali wujud spesifiknya!
Sebagai contoh, di dalam konsol delapan-bit, belati di atas tanah biasanya hanya terlihat sebagai dua titik putih ditambah satu titik hitam. Jika tidak diberi tahu, Anda bahkan mungkin tidak tahu bahwa itu disebut belati.
Sebaliknya, konsol enam belas-bit mampu menampilkan bentuk belati secara utuh, setidaknya cukup untuk dikenali sebagai wujud sebuah belati!
Dari perbedaan yang begitu sederhana saja, kita sudah bisa membayangkan betapa jauhnya kesenjangan kualitas grafis tersebut.
"Mengenai tampilan tembok kota ini... coba kamu pikirkan, masih ingatkah seperti apa tembok kota bangsa Huaxia kita pada zaman kuno?" Li Fangcheng menunjuk ke arah objek yang disebut sebagai wujud tembok kota di depannya, yang sebenarnya lebih mirip sekumpulan batu yang membentuk pagar.
"Kurasa bentuknya tinggi dan tampak perkasa..." kata Ling Donghua sambil sedikit merasa malu. Penjelasan Li Fangcheng tadi jelas menunjukkan bahwa ada masalah pada desainnya.
"Tembok kota... seharusnya dilengkapi dengan parit pertahanan atau semacamnya, bukan?" Entah sejak kapan, Ying Qinglian juga sudah berjalan ke sisi ini dan tiba-tiba bersuara menjawab.
"Oh, Qinglian sudah datang? Baguslah, ini memang bagian yang harus kamu pahami juga, jadi aku tidak perlu repot mencarimu lagi nanti. Kapan kamu sampai?" Li Fangcheng menoleh ke arah suara itu dan melihat Ying Qinglian berdiri dengan anggun.
"Aku sudah tiba beberapa saat yang lalu. Aku sampai bahkan sebelum kamu mulai membahas masalah sudut pandang. Lagipula, kamu kan datang untuk meninjau proyek ini, orang-orang di bawah pasti akan memberitahu—” Ying Qinglian berkata sambil tersenyum.
"Oh? Baguslah kalau begitu. Mari, bergabunglah bersama kami. Apa yang kamu katakan tadi memang benar. Pada zaman kuno, dalam keadaan normal, kota besar pasti memiliki parit pertahanan di depannya, sedangkan kota kecil memiliki saluran air. Entah itu saluran atau parit, semuanya akan terhubung dengan sumber air. Tapi lihatlah ini, danau-andau ini dibiarkan terisolasi, airnya tergenang, dan sama sekali tidak mengalir terhubung dengan hal lain. Inilah salah satu masalahnya," kata Li Fangcheng sambil menunjuk ke pola-pola di atas peta.
"Hmm, masuk akal, memang benar begitu..." Ying Qinglian buru-buru mencatatnya.
"Selain itu, kalian juga lupa. Jika itu adalah kota kecil, keadaannya mungkin memang seperti itu, lalu bagaimana dengan kota besar? Apakah kalian pikir kota besar di masa lalu sama seperti yang ada di sinetron? Keempat penjuru mata angin semuanya dihubungkan oleh empat jalan lurus?" Li Fangcheng jelas-jelas sedang menguji Ling Donghua.
"Bukankah... memang begitu..." tanya Ling Donghua dengan pasrah.
"Tentu saja tidak! Apakah kamu tahu Tembok Besar? Itu juga merupakan salah satu jenis tembok kota, apakah di atasnya hanya ada satu jalan panjang yang lurus?" Li Fangcheng benar-benar dibuat menyerah oleh tingkat pengetahuan sejarah Ling Donghua.
Pada akhirnya, Ying Qinglian yang maju untuk mencairkan suasana dan berkata, "Maksudmu, kita perlu menambahkan bangunan seperti menara pengintai dan menara pemanah, begitu ya?"
"Benar sekali." Li Fangcheng mengangguk mengiyakan maksud tersebut dan melanjutkan, "Perkemahan di alam liar juga menggunakan prinsip yang sama, harus memiliki ciri khas sendiri. Selain itu, dari segi proporsi, jika kota kecil berukuran 3x3 sembilan kotak, kota besar berukuran 4x4 enam belas kotak, maka perkemahan cukup berukuran 2x2 empat kotak, sementara karakter berada di satu kotak saja."
"Adapun harta karun dan senjata dewa ini, semuanya cukup dikendalikan dalam satu kotak saja, jika tidak, mereka akan memakan terlalu banyak sumber daya penyimpanan," lanjut Li Fangcheng. "Mengenai jalan ini, jalan setapak batu kuno sangatlah jarang, gantilah dengan jalan tanah saja."
Jalan batu bukan berarti sama sekali tidak ada, tetapi bahkan di masa-masa selanjutnya, pembangunan jalan batu sengaja dilakukan khusus untuk keperluan transportasi barang menggunakan kuda.
Jika jalan biasa dilapisi batu, biaya pemeliharaannya sangat tinggi dan juga menghabiskan banyak sumber daya. Negara saat ini belum sepenuhnya makmur, jika memaksakan diri melakukannya, pasti akan timbul masalah.
"Tidak masalah, cara ini juga lebih mudah bagi kami, bahan untuk jalan tanah relatif lebih sederhana," kata Ling Donghua sambil mengangguk setuju.
"Baiklah, mengenai sistem pertempuran, biarkan saja seperti saat ini untuk sementara. Kita bisa sedikit membedakan antara gerakan dasar, gerakan biasa, dan jurus pamungkas. Jurus pamungkas sebaiknya dibuat sedikit lebih megah, setidaknya dari segi estetika harus ada perbedaan. Meskipun tidak mampu menampung terlalu banyak informasi, setiap sekte harus memiliki jurus rahasia mereka sendiri, agar terasa lebih baik, kalau tidak, permainan ini akan kehilangan ciri khasnya," tutur Li Fangcheng.
"Hal lainnya adalah mengganti elemen-elemen yang tidak sesuai dengan sudut pandang ini. Perkirakanlah, berapa lama waktu yang kalian butuhkan untuk menyelesaikannya."
"Sebulan, itu sudah hampir cukup. Aku akan menggunakan *placeholder* terlebih dahulu untuk menguji kelayakan programnya. Di sisi Qinglian, kita bisa melakukan pemrosesan gaya tembok kota secara bersamaan, begitu juga dengan penanganan berbagai sumber daya serta sudut pandang karakter. Jika aku mengerjakannya secara paralel, bahkan setengah bulan saja sudah cukup."
"Setengah bulan..." Li Fangcheng merenung sejenak lalu mengangguk. "Bisa. Apakah orang untuk pengujian sudah diatur?"
"Sudah diatur. Di pihak Zhang Yun, dia telah mengatur seseorang bernama Wu Gang, yang terutama bertanggung jawab atas masalah perekrutan staf penguji kali ini," kata Ling Donghua dengan pasti.
"Wu Gang? Bagaimana cara orang itu bekerja?"
"Lumayan. Sejauh ini tampaknya tidak ada masalah besar. Berdasarkan pengamatan awal, dia sangat antusias dalam bekerja, penuh semangat dan motivasi. Dia adalah junior seperguruan Zhang Yun."
Li Fangcheng bangkit berdiri dan berkata, "Baiklah, asalkan bisa diandalkan. Kalau begitu, Pedang Naga dan Pedang Langit kuserahkan kepadamu."
"Tidak masalah!" ucap Ling Donghua dengan penuh keyakinan.
Pedang Naga dan Pedang Langit, setelah melalui berbagai penyesuaian dan modifikasi, akhirnya bisa dianggap sebagai sebuah karya yang matang.
Gim ini mengalami penyesuaian besar dengan memadukannya bersama sebuah karya klasik di masa depan—gim berjudul *Heroes of Might and Magic*.
Berbagai monster liar dalam *Heroes of Might and Magic* diubah menjadi para bandit dan murid-murid dari berbagai sekte besar yang sedang berkelana di dunia luar.
Setelah memenangkan pertempuran, pemain bisa mendapatkan harta milik mereka. Jika mereka adalah bandit, maka jarahan yang didapat berupa emas dan permata.
Jika mereka adalah murid dari sekte besar, maka yang didapat adalah berbagai macam benda berharga.
Setelah karakter yang dikendalikan pemain berhasil menang dan merebut Puncak Guangming, pemain dapat menentukan arah perkembangan selanjutnya dari Puncak Guangming tersebut: apakah akan melatih para murid menjadi pendekar pedang, pendekar tombak, atau ahli senjata tersembunyi; apakah akan menganut ajaran Taoisme atau Buddhisme untuk menciptakan murid-murid berkekuatan magis—semua hal ini dapat dikembangkan.
Adapun benteng kota, tentu saja tidak perlu diragukan lagi. Hanya saja, berbeda dengan *Heroes of Might and Magic* di mana pemain menyerang benteng kota, dalam Pedang Naga dan Pedang Langit yang diserang adalah markas sekte.
Sementara itu, perkemahan adalah tempat di mana para desertir perang berkembang biak di alam liar pada peta.
Antarmuka pertempurannya mirip dengan *Heroes of Might and Magic*. Namun, meskipun dalam *Heroes of Might and Magic* dinamakan pahlawan, yang paling diutamakan tetaplah tinggi rendahnya tingkat jenis pasukan, baru kemudian jumlah pasukan tersebut.
Peran pahlawan di sana lebih sebagai pemberi tambahan status yang hanya bisa memberikan sedikit keuntungan pada jalannya pertempuran, tetapi tidak mampu membalikkan keadaan menjadi kemenangan mutlak seorang diri.
Namun, dalam gim Pedang Naga dan Pedang Langit ini, akan ada banyak keterampilan tambahan untuk mengendalikan para seniman beladiri. Seorang seniman beladiri tingkat atas bahkan dapat membasmi sejumlah besar prajurit bawahan seorang diri.
Meskipun dalam *Heroes of Might and Magic* unit tingkat tinggi juga mampu melibas banyak pasukan musuh, sesama pahlawan tidak dapat saling menyerang secara langsung. Gim ini berbeda; para seniman beladiri tingkat puncak justru menjadi target pembunuhan utama yang paling inti.
Di dalam *Heroes of Might and Magic*, mengumpulkan perlengkapan adalah salah satu inti permainan di alam liar.
Sedangkan di dalam Pedang Naga dan Pedang Langit, kitab rahasia ilmu silatlah yang menjadi intinya!
Inilah sebuah gim dengan wajah yang sepenuhnya baru!