Bab 133 Rekor Baru
Meskipun Yuji Horii telah mengorbankan banyak hal, saat ia benar-benar meraih ketenaran adalah hari ini, ketika Petualangan Sang Pahlawan Menaklukkan Iblis 3 dirilis.
Jika tidak ada kejadian tak terduga, peluncuran seri ini akan langsung mengangkat Yuji Horii ke tingkat legendaris!
Ia akan menjadi sosok yang pengaruhnya sebanding dengan Shigeru Miyamoto!
Kedudukan Shigeru Miyamoto tentu tak perlu diragukan lagi. Baik di Jepang maupun Amerika, ia pantas disebut sebagai tokoh nomor satu.
Setidaknya, pada zaman itu memang demikian!
Seseorang yang mampu mencapai ketinggian seperti itu tentu merupakan sosok yang luar biasa kuat.
“Mengapa penjualannya bisa setinggi ini?”
Benar, penjualan tujuh ratus ribu kopi dalam satu jam benar-benar mengejutkan Yuji Horii. Jika angka itu merupakan jumlah penjualan selama tiga jam, mungkin masih bisa dimaklumi. Namun kenyataannya, bukan begitu!
“Kami juga tidak tahu. Sudahlah, memangnya kita tidak boleh senang karena penjualannya bagus? Hahaha!”
Takehiko Inoue sama sekali tidak ambil pusing. Angka penjualan ini telah benar-benar mengguncangnya.
“Tentu saja aku senang! Hanya saja... entah kenapa aku merasa... agak aneh. Bukan karena hasilnya buruk, melainkan karena terlalu bagus!”
Yuji Horii tentu saja merasa bahagia, tetapi ia selalu merasa ada sesuatu yang tidak beres.
Inoue menepuk bahu Yuji Horii dan berkata dengan wajah tak percaya, “Tuan Horii, menurutku kau benar-benar tidak perlu terlalu memikirkannya. Penjualan tinggi adalah sesuatu yang diimpikan banyak orang. Yang harus kita lakukan sekarang adalah mengadakan perayaan besar-besaran.”
“Perayaan besar? Mungkin juga begitu...”
Meskipun masih merasa sedikit gelisah, setelah dipikir-pikir dengan saksama, Yuji Horii tidak menemukan sesuatu yang mencurigakan.
“Lagipula, ini baru data dua jam yang lalu. Entah sekarang angkanya sudah mencapai berapa. Namun menurut perkiraanku, jika lajunya tetap seperti ini, penjualan kita hari ini mungkin akan memecahkan rekor dan melampaui tiga juta lima ratus ribu kaset! Begitu mencapai angka itu, Tuan Horii, kau akan menjadi pencetak rekor penjualan terbesar sepanjang sejarah Jepang! Ini adalah kejayaan Nintendo!”
Inoue sudah begitu gembira sampai-sampai tubuhnya bergerak ke sana kemari dengan penuh semangat.
“Jangan bicara seperti itu. Paling-paling kita hanya memecahkan rekor penjualan pada hari peluncuran. Kalau dibandingkan dengan legenda penjualan Super Mario, kita masih jauh tertinggal. Rentang usia pemain Super Mario terlalu luas untuk bisa kita tandingi.”
Yuji Horii tidak bersikap sombong. Ia hanya tersenyum getir.
Ucapan itu bagaikan seember air dingin yang disiramkan ke kepala Inoue.
Ya, perkataan itu memang benar.
Dari sudut mana pun, sulit menentukan apakah Petualangan Sang Pahlawan Menaklukkan Iblis 3 mampu mengalahkan Super Mario.
Namun jika melihat data sejak Super Mario diluncurkan, permainan itu benar-benar telah mendominasi seluruh pasar permainan video dan menghancurkan para pesaingnya. Hanya dengan melihat hal itu saja, tak seorang pun berani memastikan bahwa mereka mampu melampaui Super Mario.
Bahkan mampu menandinginya saja sudah merupakan pujian yang luar biasa.
Satu rekor saja tidak berarti banyak.
Itu bukan berarti mereka telah mengalahkan Super Mario dalam segala hal.
“Baiklah, ayo pergi. Untuk urusan selanjutnya, panggil yang lain. Kita pergi ke Enix dan menunggu kejayaan yang menjadi milik kita!”
Melihat semangat Inoue yang mulai merosot, Yuji Horii segera menghiburnya.
“Baik, aku akan memanggil yang lain.”
Inoue buru-buru mengangguk.
Sore hari.
Perayaan Petualangan Sang Pahlawan Menaklukkan Iblis 3 masih terus berlangsung.
Meskipun jumlah penjualan mulai terus menurun, semua orang tahu bahwa hal itu merupakan sesuatu yang wajar.
Setelah para penggemar berhasil membeli kaset permainan, para pemain biasa yang tersisa tentu tidak akan seantusias para penggemar dalam bergegas membeli permainan pada hari pertama.
Namun hal itu tidak akan mengurangi keinginan mereka untuk membeli kaset setelah keramaian mulai mereda.
Pada jam berita malam, berbagai media memberitakan fenomena luar biasa berupa lautan manusia yang berbondong-bondong membeli kaset permainan.
“Ini adalah sebuah perayaan besar! Selama bertahun-tahun, sejak dekade tujuh puluhan, belum pernah terjadi pemandangan seperti ini. Dari rekaman di lokasi, kita dapat melihat begitu banyak orang bergegas menuju berbagai tempat penjualan. Jalanan macet, kantor-kantor kosong, bahkan banyak siswa yang meminta izin tidak masuk sekolah. Sungguh sulit dipercaya.”
“Jepang selalu menjadi pusat ekspor standar permainan ke seluruh dunia. Hari ini, Jepang yang agung kembali mencetak terobosan dalam bidang permainan video. Berdasarkan perhitungan sementara, hanya dalam waktu satu pagi, penjualannya telah melampaui dua juta kaset. Bahkan Super Mario belum pernah mencapai hasil seperti ini. Ini benar-benar sebuah karya klasik!”
“Sebagai wartawan yang telah bekerja selama bertahun-tahun, saya tidak pernah menyangka akan menyaksikan perayaan permainan sebesar ini. Jutaan kopi terjual hanya dalam waktu dua jam. Ini adalah kemeriahan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Inilah zaman permainan!”
“Menariknya, ketika kebanyakan orang belum terlalu mengenal permainan ini, sebuah majalah telah lebih dahulu mencatat informasi ulasannya. Kita dapat melihat bahwa dalam sistem penilaian lima bintang, Petualangan Sang Pahlawan Menaklukkan Iblis memperoleh nilai keseluruhan empat koma delapan bintang, kendali dua koma satu bintang, tampilan empat koma dua bintang, suara tiga koma sembilan bintang, dan cerita empat koma tujuh bintang.”
“Menurut pengamatan kami, banyak pemain sangat mengakui nilai tersebut dan menyukai berbagai penilaian yang diberikan di dalamnya. Kita juga dapat melihat bahwa majalah yang saya pegang ini bahkan memuat beberapa panduan kecil untuk permainan tersebut. Ini sungguh luar biasa.”
“Pertama-tama, saya harus mengatakan bahwa majalah bernama Hiburan Keajaiban ini sebelumnya sama sekali belum pernah saya dengar. Namun majalah tersebut ternyata sudah memperoleh penilaian dari pemain yang mengikuti uji coba internal. Bahkan ketika permainan baru saja diluncurkan, mereka telah memuat sejumlah panduan. Ini benar-benar sulit dipercaya.”
“Bisa dibayangkan betapa pesat pertumbuhan majalah ini setelahnya. Selain itu, setelah langsung mencobanya, cara mendapatkan karakter dengan kepribadian sempurna dan metode menggandakan perlengkapan tanpa batas yang disebutkan dalam majalah tersebut ternyata benar adanya. Sepertinya menamatkan permainan ini akan menjadi sangat mudah!”
“Sejak awal, saya berpendapat bahwa Petualangan Sang Pahlawan Menaklukkan Iblis 3 yang sangat dinantikan semua orang memang telah diluncurkan hari ini. Meskipun memiliki beberapa kesalahan teknis, permainan ini masih dapat diterima. Namun jika ada yang mengatakan bahwa permainan ini jauh melampaui Super Mario, menurut saya itu agak berlebihan.”
“Permainan yang memiliki celah, paling-paling hanya bisa dianggap setara dengan Super Mario.”
“Mungkin banyak orang hari ini memperhatikan sebuah majalah yang tiba-tiba muncul ke permukaan, yaitu Hiburan Keajaiban, dan terus membaca ulasan serta informasi terkait Petualangan Sang Pahlawan Menaklukkan Iblis 3 di dalamnya. Namun jangan lupa bahwa majalah ini juga mengungkap rahasia tersembunyi dalam permainan Anggota Keluarga!”
“Dengan rahasia itu, pemain bisa memperoleh benda tambahan dari toko. Selain itu, majalah tersebut memiliki dua rubrik lain yang memuat sebuah komik bersambung beserta materi pendukungnya. Komik itu berasal dari sebuah karya silat dari Tiongkok bernama Pedang Naga dan Pedang Langit.”
“Di dalamnya terdapat jurus-jurus misterius, bahkan senjata yang muncul dalam mode senjata permainan Cocokkan Ceria. Gaya gambarnya juga sangat unik—kasar, tetapi memiliki cita rasa khas Tiongkok. Komik itu sangat menarik dan benar-benar layak direkomendasikan!”
“Saya rasa hari ini memang merupakan perayaan bagi permainan peran Petualangan Sang Pahlawan Menaklukkan Iblis. Namun kita juga harus memahami bahwa Super Mario bukanlah permainan yang dapat dilampaui dengan mudah oleh pendatang baru.”
“Karena itu, saya menentang pernyataan yang terlalu berlebihan. Sejauh yang saya tahu, semua komentar tersebut berasal dari majalah ini. Namun untuk sekarang, saya tidak ingin membaca berita tentang Petualangan Sang Pahlawan Menaklukkan Iblis. Lagi pula, sudah ada panduannya, jadi nanti tinggal mengikuti saja. Dibandingkan permainan itu, saya lebih menyukai komik yang dimuat di dalam majalah tersebut.”
Tanpa diduga, majalah Hiburan Keajaiban yang diterbitkan oleh Zaman Keajaiban ikut diberitakan oleh berbagai stasiun televisi ketika mereka menyiarkan berita tentang Petualangan Sang Pahlawan Menaklukkan Iblis.
Ketika melihat pemandangan itu, Li Fangcheng akhirnya menghela napas lega.
Ia berhasil menumpang arus popularitas ini!
Malam pun tiba. Aura kegilaan itu akhirnya mulai menghilang. Jumlah kaset yang terjual setiap jam terus menurun, tetapi meskipun demikian, rekor demi rekor tetap berhasil diperbarui.
Di markas besar Enix, ketika jam menunjukkan pukul dua belas malam, seluruh perusahaan seolah-olah menjadi gila. Tak terhitung banyaknya panggilan telepon dilakukan untuk mencocokkan berbagai data.
Satu jam kemudian, sang direktur, Yoichi Wada, sudah bersandar lemas di kursinya. Namun begitu terdengar ketukan di pintu, ia seketika tampak seperti diaktifkan kembali dan segera duduk tegak.
“Masuk.”
“Direktur, seluruh hasil penjualan Petualangan Sang Pahlawan Menaklukkan Iblis 3 sudah selesai dihitung.”
Asisten itu segera berjalan ke hadapan Yoichi Wada.
“Berapa jumlahnya? Tepatnya berapa kaset yang terjual dalam satu hari?”
Suara Yoichi Wada terdengar agak bersemangat, tetapi juga menyimpan sedikit kegelisahan.
Penjualan pada pagi hari memang sangat tinggi. Bahkan media berlomba-lomba memberitakannya, sementara slogan-slogan tentang keberhasilan mereka melampaui Super Mario membuat hatinya berbunga-bunga.
Namun ia juga tahu bahwa penjualan pagi hari tidak mewakili jumlah penjualan sepanjang hari.
Karena itu, ia merasa bersemangat sekaligus cemas.
“Direktur, totalnya... empat juta dua ratus ribu kaset!”
Asisten itu mengucapkannya dengan suara penuh kegembiraan, nyaris berteriak.
“Empat juta dua ratus ribu... Empat juta dua ratus ribu... Hahahahaha!”
Yoichi Wada tertawa keras.
“Mulai sekarang, aku ingin melihat siapa yang masih berani mengatakan bahwa Enix hanya punya nama kosong!”
Wada tertawa sampai air mata mengalir, tetapi tak seorang pun dapat memahami perasaannya saat itu.
Selama ini, Enix sering disebut sebagai perusahaan tanpa kemampuan produksi sendiri. Meskipun Wada selalu merasa bahwa cara tersebut tidaklah salah, mereka tetap kerap menerima sindiran dan cemoohan.
Menyerahkan produksi kepada pihak luar—apa itu sebuah kesalahan?
Itu adalah cara untuk mengurangi risiko. Apa masalahnya? Tidak ada!
Apakah mereka harus membentuk sebuah departemen sendiri, mengerahkan tenaga, sumber daya, dan dana dalam jumlah tak terhitung untuk terus mengembangkan permainan, lalu berharap setiap permainan yang dibuat menjadi sukses?
Dengan adanya sistem royalti, risiko seperti itu sangat besar. Cukup melihat banyaknya perusahaan yang bangkrut dan tutup setiap tahun, semua orang tentu bisa memahami hal tersebut.
Namun di mata banyak orang, cara menyerahkan proyek kepada pihak luar membuat mereka tampak seperti sekadar perantara.
Bagaimana mungkin ia tidak marah?
Bagaimana mungkin ia tidak geram?
Hari ini, penjualan sebanyak empat juta dua ratus ribu kaset telah menciptakan rekor penjualan perdana terbesar dalam sejarah Jepang.
Mulai sekarang, siapa lagi yang berani mengatakan bahwa Enix tidak pantas menyandang status sebagai mitra lapis kedua Nintendo?
Empat juta dua ratus ribu—angka yang mengerikan. Angka itu bahkan seperlima lebih tinggi daripada rekor penjualan historis sebesar tiga juta lima ratus ribu kaset.
Dengan dorongan Li Fangcheng, pencapaian tersebut akhirnya terwujud!
Yoichi Wada tersenyum.
Li Fangcheng pun tersenyum.
(Tamat bab ini)