Bab 28 Strategi Angin Tanah Tionghoa
Melihat ekspresi semua orang yang tampak sedikit bingung, Li Fangcheng melanjutkan, “Sekarang masalah ini memang belum terlihat jelas. Kita bisa melihat, Jepang juga bagian dari budaya Asia, tapi kenapa gim Jepang bisa laku ke seluruh dunia? Gim dari Jepang juga punya ciri khas Asia yang sangat kentara, misalnya penampilan karakternya lebih lembut, bukan tegas seperti gaya Barat, warna-warnanya pun cenderung kalem, tidak sepekat gaya Barat, dan masih banyak hal serupa lainnya.”
“Tapi pada kenyataannya, gim Jepang tetap saja laku di seluruh dunia. Penyebab utamanya adalah karena di zaman ketika gaya gim masih sangat seragam dan semua orang belum punya banyak pilihan, dunia sudah lebih dulu mengenal dunia dua dimensi ala Jepang. Hal itu membuat para pemain merasa dunia dua dimensi begitu indah, dan tak ada lagi persepsi lain soal gim yang bisa menandingi itu.”
“Itulah sebabnya gim-gim Nintendo bisa laku keras ke berbagai belahan dunia. Kalau seperti ini terus, bukan hal aneh kalau gim Nintendo bisa bertahan puluhan tahun dan memengaruhi ratusan juta orang. Intinya, budaya gim mereka telah berhasil menanamkan pengaruh yang sangat kuat pada banyak orang.”
“Kalau sepuluh tahun lagi, mungkin kita sudah tak bisa mengubah kenyataan itu. Tapi perkembangan gim Jepang juga baru beberapa tahun terakhir ini. Memang sudah banyak orang yang jatuh cinta pada gaya dunia dua dimensi Jepang, namun aku yakin, jika saat ini para pemain diberikan satu lagi pilihan, sehingga ada dua opsi yang berbeda, dengan rasa penasaran para pemain, selama kualitas gimnya benar-benar luar biasa, pasti kita bisa menciptakan gaya baru yang disukai pemain.”
Li Fangcheng berhenti sejenak, lalu dengan nada yakin dan tak terbantahkan ia melanjutkan, “Jadi sekarang kita sudah sangat jelas tahu, jalan yang harus ditempuh Era Keajaiban seperti apa. Kalau Jepang bisa mengekspor budaya dunia dua dimensi mereka, kenapa kita tidak bisa memperkenalkan budaya bergaya Tiongkok? Budaya Tiongkok punya sejarah ribuan tahun.”
“Benar, memang dalam membuat gim kita harus memperhatikan estetika keindahan yang seimbang. Tapi itu bukan masalah, selama dalam estetika yang harmonis kita tetap menonjolkan esensi budaya Tiongkok, itu sudah cukup. Mungkin kalian masih bertanya-tanya, apa itu keindahan yang seimbang, nanti akan aku jelaskan.”
“Inti dari gaya Tiongkok, intinya adalah sejak dulu hingga kini, semangat Taoisme dan pemikiran Tao, gaya unik yang cuma ada satu di dunia, dan menjadi inti dari banyak novel silat dan dunia xianxia. Kalau aku harus pakai empat kata untuk menggambarkannya, maka itu adalah ‘Mengikuti Hukum Alam’.”
“Secara sederhana, ini adalah sebuah nuansa yang melampaui dunia, ringan, bebas, dan elegan—suatu kesan yang hanya dengan melihat sekilas saja sudah terasa keanggunan, keistimewaan, dan keunikan. Lebih dari itu, ketika pemain memainkannya, mereka bisa merasakan kelancaran dan kenyamanan yang luar biasa. Kalau kalian masih belum sepenuhnya paham, bisa mempelajari pemikiran Tao. Budaya Tiongkok itu seperti pohon raksasa, dan akarnya ada di Taoisme.”
Akhirnya, Li Fangcheng menutup dengan memakai satu kalimat dari penilaian seorang ahli sinologi Inggris, Joseph Needham, tentang budaya Tiongkok.
“Kalian mungkin ingin tahu, kenapa saat kalian bilang ingin memulai proyek Pedang Naga dan Pedang Langit dulu, aku malah meminta kalian mempelajari soal algoritma dan gaya gambar?” tanya Li Fangcheng sambil tersenyum pada mereka.
“Benar juga, Bos. Dulu kamu selalu bilang belum saatnya, sampai sekarang aku pun belum tahu alasan pastinya. Kenapa hari ini baru membentuk tim proyek? Apa memang sudah waktunya?” tanya Ling Donghua dengan rasa ingin tahu.
“Kalian tahu sekarang konsol gim rumahan itu mesinnya berapa bit?” Li Fangcheng tidak langsung menjawab, malah balik bertanya.
“Tentu tahu, konsol gim rumahan sekarang itu mesin 8 bit,” jawab Bai Hongjing tanpa berpikir panjang.
Sejak tahu mereka akan berkecimpung di dunia gim, belakangan ini mereka rajin membaca berbagai berita dan buku untuk memahami industri gim elektronik.
“Benar, memang 8 bit. Tapi menurut kalian, gim Pedang Naga dan Pedang Langit kita bakal seperti apa kalau ditampilkan di konsol 8 bit?” tanya Li Fangcheng lagi.
“Mungkin masih cukup bagus? Menurutku tetap asyik dimainkan,” jawab Liu Changyong setelah berpikir sejenak.
“Aku curiga, maksud Bos, apa kita bakal pakai standar konsol generasi baru?” tiba-tiba Ling Donghua bertanya.
“Hehe, kau memang peka. Benar juga apa yang dikatakan Liu Changyong, memang masih asyik dimainkan, tapi kalau Pedang Naga dan Pedang Langit dijalankan di mesin 8 bit, algoritma yang rumit tak akan bisa ditampilkan dengan baik. Algoritma yang semestinya saling terkait sempurna, kalau tidak ada mesin yang memadai, atau fungsi-fungsi harus dikurangi demi performa, maka sistem AI Pedang Naga dan Pedang Langit tidak akan bisa dibuat.”
“Itulah sebabnya, yang sebenarnya aku incar adalah konsol gim rumahan 16 bit! Hanya konsol 16 bit terbaru yang pantas menjalankan gim ini! Sebuah maha karya baru!” ujar Li Fangcheng dengan bangga. Sebuah gim baru yang unik, kalau tidak punya wadah yang baik, bukankah malah menodai karya sehebat ini!
Baru saat ini, yang lain benar-benar paham apa yang dimaksud Li Fangcheng. Tak pelak, mereka semua merasa terkejut sekaligus makin bersemangat! Benar, sebuah gim yang benar-benar unik, kenapa harus memaksakan diri di konsol 8 bit? Raja harus tetap tampil sebagai raja!
Gim "Pedang Naga dan Pedang Langit" ini, Li Fangcheng tahu, meski konsol sekarang belum bisa menampilkan seluruh pesonanya, tapi memang kini saatnya! Di kehidupan sebelumnya, Emblem Api dipasang di konsol FC, yaitu Nintendo Merah Putih, sehingga secara alami sudah punya jalur promosi yang bagus.
Sedangkan sekarang, Li Fangcheng sempat ragu dengan mesin yang akan dipilih, namun kini ia sudah yakin, yang ia incar adalah mesin 16 bit milik Sega yang sedang dalam pengembangan, yang juga disebut Sega Mega Drive!
Inilah konsol gim rumahan pertama Sega yang benar-benar bermakna, juga konsol 16 bit pertama di dunia! Kemunculan konsol ini mengubah posisi lemah Sega di pasar konsol rumahan selama ini.
Dan gim apa yang paling cocok dipasangkan dengan mesin ini kalau bukan Pedang Naga dan Pedang Langit? Jika Era Keajaiban bisa benar-benar memanfaatkan Mega Drive untuk naik kelas, maka era baru benar-benar bisa mendapatkan pijakan di dunia.
Jangan kira hanya karena sudah menjual dua gim arcade ke Sega, nama Era Keajaiban langsung terkenal. Tak usah bicara yang lain, di arcade saja Capcom sudah sangat terkenal, sampai Era Keajaiban harus mengerahkan banyak tenaga untuk mengejar mereka. Kalau tidak, kenapa harus membentuk tim arcade? Tujuannya memang untuk bersaing dengan Capcom!
Di sisi lain, Konami punya Contra, Enix punya Pahlawan Melawan Naga Hitam, Nintendo punya Super Mario, semua karya besar yang benar-benar membuat nama mereka dikenal dunia. Dua gim arkade kasual yang laku banyak memang bisa menghasilkan uang, tapi kesuksesan bisnis belum tentu berbanding lurus dengan ketenaran.
Gim-gim yang benar-benar menggemparkan dunia adalah karya-karya besar! Bahkan anggota keluarga ketiga pun dibuat untuk menghasilkan uang, demi jadi batu loncatan bagi karya besar yang sesungguhnya. Maka sekarang, yang dibutuhkan Era Keajaiban adalah memberitahu para pemain di seluruh dunia, “Kami hadir, kami bisa membuat gim terbaik!”
Membuat para pemain tahu ada merek ini, lalu menyukainya. Pemain setia sebuah merek bisa memberikan pemasukan tanpa henti untuk merek tersebut.
Bahkan, andai suatu hari Li Fangcheng berkata tak punya uang lagi, lalu semua bank berlomba-lomba menawarkan pinjaman kepadanya, itu artinya merek tersebut benar-benar sudah besar.
“Lalu soal keindahan yang seimbang yang tadi kamu sebut, dalam Pedang Naga dan Pedang Langit, itu maksudnya apa?” tanya Ying Qinglian, mengejar pertanyaan yang tadi belum terjawab.
“Masalah itu terkait dengan arah gaya. Kalau kita hanya mengambil karya asli Jin Lao, dunia silat yang murni, lalu menampilkan karakter dan latar dengan cara itu, jelas tidak cukup,” jawab Li Fangcheng.
Ia tahu, di banyak gim generasi mendatang, hanya perkara “keindahan yang seimbang” saja sudah bisa membuat para perancang pusing kepala.
“Masalah ini sangat berpengaruh pada siapa saja yang bakal menyukai Pedang Naga dan Pedang Langit.”
“Yang disebut keindahan yang seimbang adalah keindahan alami, keindahan dalam kesendirian, keindahan harmoni, keindahan toleransi, dan keindahan yang proporsional. Coba kalian pahami baik-baik. Kalau mau dijelaskan gampang, intinya gaya tidak boleh terlalu mencolok, tidak boleh terlalu kental nuansa negara tertentu, warna tidak boleh terlalu mencolok atau terlalu suram, harus punya wujud yang bisa diterima semua negara, tampilan tidak boleh terlalu konservatif atau terlalu liar, tapi tentu saja tidak hanya itu, aku hanya memberi contoh.”
“Jadi, Ying Qinglian, tugasmu sekarang adalah memastikan hal ini, terutama soal Monyet Kecil. Akhir-akhir ini aku sering bilang padamu kalau Monyet Kecil masih perlu optimasi, misalnya, kenapa jubahnya harus merah tapi tidak boleh merah menyala, baju zirahnya harus terasa nyata tapi tidak boleh terlalu keras seperti logam, boleh dibuat versi chibi tapi jangan terlalu imut, boleh dibuat realistis tapi jangan terlalu nyata, intinya jangan ekstrem. Semuanya harus berpusat pada keindahan yang seimbang.”
Li Fangcheng mengambil segelas air dari Lin Ying'er dan meminumnya beberapa teguk. Setelah bicara begitu panjang, tenggorokannya agak kering.
“Keindahan yang seimbang... sepertinya aku sudah dapat gambaran, nanti akan kupikirkan baik-baik.” Harus diakui, Ying Qinglian memang punya intuisi tinggi, setidaknya dalam hal menguasai gaya Tiongkok, Li Fangcheng merasa belum pernah bertemu yang lebih baik darinya.
Li Fangcheng sangat menantikan proses adaptasi departemen demi proyek Pedang Naga dan Pedang Langit. Hanya satu soal keindahan yang seimbang saja, sudah cukup membuat Ying Qinglian berpikir lama.
Mengingat itu, Li Fangcheng merasa dirinya juga harus lebih berusaha, lalu melanjutkan, “Soal keindahan yang seimbang ini, saat kamu menanganinya, coba lihat dari sudut pandang kebanyakan orang. Kamu bisa menggambar sesuatu, tuangkan pemahamanmu tentang gaya Tiongkok dalam berbagai nuansa, lalu minta pendapat semua orang. Kalau mayoritas orang langsung suka pada pandangan pertama, berarti itu sudah benar! Bagian ini, aku menyebutnya, ‘Cinta pada Pandangan Pertama!’”