Bab 132: Yuji Horii

Kekaisaran Permainan Hiburan Semesta Petani dan Nelayan 3592kata 2026-03-31 23:27:34

Baik! Terima kasih, Baiyang! Jiamu tampak sangat bersemangat, namun sesaat kemudian ia mengerutkan kening: Namun, Super Mario begitu seru, benarkah Dragon Quest 3 benar-benar jauh melampaui Super Mario?

Menurutku itu benar, bukan? Di sini sudah tertulis begitu, jawab Baiyang dengan penuh keyakinan.

Baiklah, tapi lihatlah, di sini disebutkan ada cara untuk mendapatkan kepribadian yang sempurna, serta cara untuk menggandakan peralatan. Nanti kita harus mencobanya, ujar Jiamu. Meski ia merasa penjelasan seperti itu agak janggal, namun karena hubungan mereka baru saja membaik, ia tidak ingin membantahnya.

Hmm, baiklah, jawab Baiyang sambil mengangguk setuju.

Pada saat itu, tidak ada seorang pun yang menyadari bahwa pria berwajah bopeng itu sudah tidak lagi berada dalam antrean.

Situasi serupa terjadi di banyak tempat. Di berbagai sudut, ada orang-orang yang, entah sengaja atau tidak, memberi tahu para pemain yang sedang mengantre untuk membeli Dragon Quest bahwa ada sebuah majalah yang sudah memuat panduan permainan tersebut.

Bahkan ada pula yang membocorkan cara menggunakan celah program untuk mendapatkan peralatan tak terbatas.

Hal semacam ini tentu saja disambut dengan gembira oleh para pemain biasa.

Tanpa peringatan, saat Dragon Quest 3 mulai dijual, sebuah majalah gim yang tidak dikenal tiba-tiba meledak penjualannya hanya karena memuat berita tentang gim tersebut.

Seorang pejalan kaki memegang majalah itu dengan penuh harap dan bertanya, Mengapa mereka belum membuka pintunya? Aku sudah tidak sabar ingin mencoba apakah panduan yang tertulis di ulasan ini benar atau tidak.

Pejalan kaki di sebelahnya menjawab dengan yakin, Tentu saja benar. Ini sudah dicetak dalam majalah, tidak mungkin palsu. Menurutku itu pasti benar.

Entah benar atau tidak, nanti kita coba saja baru akan tahu, sahut pejalan kaki lainnya.

Pejalan kaki pertama masih merasa ragu, Coba lihat, ada ulasan yang mengatakan bahwa gim ini bisa diselesaikan paling cepat dalam waktu sekitar setengah jam. Benarkah itu?

Setelah membelinya, kau coba saja sendiri, nanti juga tahu. Sederhana saja, jawab pejalan kaki kedua dengan lugas.

Tapi di atas tidak disebutkan bagaimana cara menyelesaikannya dalam waktu setengah jam, keluh pejalan kaki pertama dengan pasrah.

Masa sih? Itu saja tidak disebutkan? tanya pejalan kaki kedua dengan terkejut.

Ayolah, itu kan hanya ulasan gim, bukan artikel panduan. Kalian benar-benar menganggapnya sebagai panduan? sahut pejalan kaki ketiga yang merasa gemas dengan keduanya.

Aku sangat menantikannya. Gim paling seru dalam sejarah akan segera hadir. Aku harus mencobanya, gim yang katanya jauh lebih seru daripada Super Mario dan jauh lebih hebat dari dua seri sebelumnya! Gadis yang berada tepat di depan mereka mendengar diskusi itu dan segera berbalik dengan penuh semangat.

Benar sekali, aku juga merasa begitu. Gim yang begitu seru, awalnya aku tidak terlalu berharap, tapi sekarang aku merasa sangat bersemangat! seru pejalan kaki pertama dengan antusias.

Aku juga merasa begitu. Klaim yang menyebutkan bahwa gim ini jauh melampaui gim lainnya adalah alasan utama yang membuatku datang ke sini!

Semakin banyak orang yang ikut menimpali.

Lihat, pintunya sudah dibuka!

Cepat, cepat, aku mau beli!!!

Tentu saja, kita semua mau beli! Orang-orang di depan, tolong cepat sedikit!

Seiring dengan dibukanya toko gim pertama, legenda penjualan Dragon Quest 3 pun resmi dimulai!

Sepuluh menit pertama, penjualan di Akihabara mencapai 8.000 keping...

Sepuluh menit kedua, penjualan mendekati 20.000 keping...

Sepuluh menit ketiga, penjualan menembus angka 30.000 keping...

Sepuluh menit keempat...

Hanya dalam waktu singkat satu jam, Akihabara langsung menjual 100.000 keping kaset gim Dragon Quest 3.

Sementara di seluruh negeri, total penjualan bahkan telah mencapai 500.000 keping kaset!

Gila!

Kegilaan yang seolah terkena sihir!

Tak terhitung banyaknya orang yang berpindah dari satu toko gim ke toko lainnya untuk menanyakan ketersediaan kaset.

Ini adalah perayaan sebuah gim!

Meski bukan di malam Natal, suasana jalanan menjadi sepi karena semua orang berkumpul di satu titik. Jika dilihat dari atas kota, akan terlihat gelombang massa yang menyerupai ekor rubah berekor sembilan, terus mengalir deras menuju Akihabara!

Di jam kedua, penjualan justru meningkat, mencapai 600.000 keping kaset!

Dari waktu ke waktu, terlihat orang-orang yang tiba-tiba meninggalkan kantor, meminta izin dari sekolah, atau beranjak dari lapangan olahraga...

Bahkan mereka yang awalnya tidak terlalu tertarik pun, setelah menerima telepon, langsung bergegas menuju tempat penjualan terdekat.

Gim paling seru sepanjang sejarah.

Karya klasik yang melampaui semua gim lainnya.

Gim yang jauh lebih seru daripada Super Mario.

Gim yang akan menjadi tonggak sejarah dunia permainan.

...

Berbagai julukan dan klaim tersebut menyebar dari mulut ke mulut, sampai ke telinga banyak orang.

Tidak berada di tempat kejadian? Tidak masalah, ada telepon. Bagaimana mungkin tidak mengajak teman untuk ikut serta dalam peristiwa bersejarah ini?

Tidak percaya? Ini kata pemain yang ikut uji coba! Mereka semua bilang begitu, pasti seru!

Lagi pula ada panduannya, masa kau tidak mau?

Benar-benar tidak mau? Kalau begitu, masih ada cara untuk mendapatkan peralatan tak terbatas agar kau bisa menjadi lebih kuat!

Tidak bisa memainkannya? Tidak masalah, selama memiliki kepribadian yang sempurna, cepat atau lambat kau pasti bisa menyelesaikannya.

Memakan waktu? Siapa bilang? Bukankah sudah ada yang bilang rekor tercepat adalah setengah jam?

Masih tidak percaya? Kakakmu, adikmu, sepupumu, bahkan bibimu sudah membelinya, masa kau masih tidak percaya?

Dari mana kau tahu begitu banyak?

Oh, soal itu, semuanya kulihat di majalah bernama Miracle Entertainment.

Di mana bisa membelinya?

Di toko buku di bawah gedungmu ada.

...

Percakapan serupa terus terdengar di setiap sambungan telepon.

Di luar dugaan, pada jam ketiga, terjadi ledakan penjualan yang mengerikan, mencapai 750.000 keping secara nasional!

Saat ini, di sebuah studio CHUNSOFT.

Horii-kun! Penjualan... data penjualannya sudah keluar. Inoue Takehiko berlari menghampiri Yuji Horii dengan membawa data terbaru yang baru saja direkap.

Jangan terburu-buru seperti itu, bisakah kau berdiri dengan tenang sebelum bicara? Yuji Horii tidak langsung mendengarkan, melainkan meminta Inoue Takehiko untuk menenangkan diri terlebih dahulu.

Masalahnya, angka penjualan ini benar-benar tidak masuk akal! ujar Inoue Takehiko yang tumben sekali tidak mematuhi instruksi Yuji Horii, wajahnya tampak tidak percaya.

Ada apa, jangan-jangan... Yuji Horii seketika merasa jantungnya berdegup kencang.

Yuji Horii adalah pencipta utama Dragon Quest dan dijuluki sebagai Bapak Dragon Quest.

Keluarga Yuji Horii hidup dari mengelola toko kaca di Pulau Awaji. Cita-cita masa kecil Yuji Horii adalah menjadi pengacara.

Saat duduk di bangku SMP, cita-citanya berubah menjadi ingin menjadi komikus. Setelah lulus SMA, ia masuk ke Fakultas Sastra Universitas Waseda dan bergabung dengan klub penelitian manga.

Kemudian, karena suatu kebetulan, ia mengikuti kompetisi desain program gim pertama yang diselenggarakan oleh Enix, yang menjadi titik balik baru dalam hidupnya.

Dalam kompetisi tersebut, Yuji Horii memenangkan hadiah utama dan kemudian membangun studio CHUNSOFT bersama pemenang lainnya, Koichi Nakamura, untuk mengembangkan seri pertama Dragon Quest.

Tentu saja, seri-seri awal dikerjakan dengan cara yang sama. Enix sendiri sebenarnya adalah perusahaan yang hanya bergerak di bidang penerbitan, bukan produsen gim. Seluruh perusahaan hanya memiliki puluhan karyawan, dengan kata lain, lebih mirip perusahaan cangkang.

Oleh karena itu, perusahaan hanya bertanggung jawab atas perencanaan proyek, sementara produksi gim sepenuhnya diserahkan kepada pihak luar.

Kompetisi desain program gim pertama itulah yang membuat Enix benar-benar dikenal.

Karya-karya yang memenangkan kompetisi saat itu langsung dipasarkan, begitu pula dengan karya Yuji Horii.

Namun, jika menelusuri latar belakang Yuji Horii, sebenarnya Dragon Quest bukanlah gim pertama yang ia buat.

Tujuh tahun sebelumnya, yakni pada tahun 1981, Yuji Horii yang saat itu berusia 27 tahun, secara tidak sengaja melihat sebuah majalah komputer yang memuat pengenalan gim petualangan dari Amerika Serikat. Setelah berpikir panjang, ia menyadari bahwa pasar Jepang saat itu sangat kekurangan gim petualangan serupa. Setelah mempertimbangkannya beberapa lama, ia memutuskan untuk membuat gim petualangan miliknya sendiri.

Saat itu, Horii berguru pada seseorang bernama Koike. Koike saat itu sedang berada di puncak kariernya sebagai komikus, dan Horii awalnya juga menargetkan diri menjadi komikus. Namun, setelah terinspirasi oleh majalah tersebut, ia memutuskan untuk beralih membuat gim.

Kehadiran Koike menjadi mentor penting dalam perjalanan karier Yuji Horii.

Awalnya, Horii membuat program ramalan.

Program tersebut mengumpulkan data tentang apa yang dilakukan teman-temannya di hari sebelumnya, lalu menampilkannya. Saat teman-temannya datang bermain, ia menunjukkannya kepada mereka. Awalnya, Horii menganggapnya hanya program iseng yang membosankan.

Namun, teman-temannya yang tidak mengerti komputer merasa sangat terkejut saat melihat layar menampilkan informasi: "XXX, kemarin pergi menonton film."

Berkat pujian dari teman-temannya, Horii mulai merasakan kegembiraannya. Perlahan-lahan ia mulai membuat lebih banyak program, dan setelah beberapa waktu, ia berhasil menciptakan sesuatu yang menggunakan dialog untuk menjalankan cerita. Inilah cikal bakal dari gim The Portopia Serial Murder Case yang dirilis Horii di kemudian hari, serta beberapa cerita gim RPG lainnya.

Akhirnya, pada tahun 1983, Yuji Horii menyelesaikan gim petualangan pertamanya, The Portopia Serial Murder Case, dan mulai memasarkannya. Gim ini tidak hanya menetapkan jalannya di dunia gim elektronik, tetapi juga menjadikan gim tersebut sebagai gim detektif pertama di dunia.

Tentu saja, pola ini tidak diragukan lagi memberikan arahan dalam pengaturan awal Dragon Quest.

Misalnya, tes kepribadian di awal gim Dragon Quest 3 berasal dari sini.

Setelah itu, Koike mengajarkan Yuji Horii bahwa baik saat membuat gim maupun menggambar komik, seseorang harus mendesain karakternya terlebih dahulu. Namun, Yuji Horii ingin pemain dapat menyatu sebagai karakter dalam gim, sehingga pemain tidak bisa hanya menjadi karakter yang sudah ditentukan. Oleh karena itu, Horii berpendapat bahwa karakter lain dalam gim harus bisa menyebut nama pemain agar pemain dapat menaruh perasaan dan merasakan pengalaman bermain yang mendalam. Hanya dengan begitu karakter tersebut bisa dibentuk dengan baik.

Berdasarkan pemikiran itulah, muncul pengaturan untuk memberi nama karakter dalam gim. Pemain bisa memberi nama karakter sesuai keinginan mereka, bukan nama tetap yang monoton.

Banyak orang yang tidak tahu bahwa nama "Dragon Quest" itu sendiri diberikan oleh Yuji Horii di bawah bimbingan Koike.